智慧 + 毅力 = 无所不能

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2009年12月25日

摘要: 游戏状态(Game-State):游戏状态代表当前游戏世界的状态,他描述游戏世界中所有物体及其状态信息。仿真器(Simulator):仿真器制定游戏状态如何改变的规则,即游戏物理学(Game Physics)。具体说,游戏角色控制器所选择的所有行动都是通过仿真器调动相应的动画实现的。渲染器(Renderer):渲染器利用游戏中物体的几何关系及纹理提供对游戏状态的描述,其输出结果通常包括图形和音响。控制器(Controllers):每一个游戏角色都至少有一个控制器,控制器负责角色的行动。仿真器: 1、行动 :仿真器一次只处理一个事件,但是它能够在不同任务间切换。 2、动画 :动画是由角色... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 17:22 Bill Yuan 阅读(810) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1127/要想成为一名优秀的技术领袖,需要具备哪些方面的素质?我在IBM辅导很多年轻同事,如何才能帮助他们在职业生涯中成长为技术领军人物?是否只要拥有了过硬的技术本领,就能成为技术领袖?许多年轻的朋友技术拔尖,然而却觉得没有得到领导的赏识,这又是什么原因呢?我常常都在思考这些问题。去年这个时候,我同读者朋友们分享了一些心得,我想结合自... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 11:21 Bill Yuan 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1119/编程习惯文/AlexeyRadul 译/程显峰 近年来,我对编程艺术有很多体会。过后,我发现有些体会是错的;有些体会我遗忘了但又重新感受到;而另外有些则是必然会发现的。我还完善了一套项目管理的好习惯,这些习惯包括我自己的,或者小组的,抑或是更大的,公司内部的。一方面,这些习惯对软件的成功开发是至关重要的(太小或者纯粹巧合的不... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 11:14 Bill Yuan 阅读(401) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1335/又到年尾,很多公司都要做年终总结,您认为软件企业怎么做好年终总结?具体到开发部门,可从哪些方面入手?同时,如何通过总结来带动来年的工作和员工士气?陈尚义中软通用产品研发中心总经理 年终总结,成绩要讲透,不足之处要讲明,来年规划要清晰,目的是要起到鼓舞人心的作用。成绩一定要写充分,今年干了什么事,取得什么样的效果,克服了什么困... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 10:50 Bill Yuan 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑