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Game of War - Fire Age 有何特别之处?

Posted on 2017-10-25 11:30  Bill Yuan  阅读(615)  评论(0编辑  收藏  举报

作者:福克斯007

链接:https://www.zhihu.com/question/21611550/answer/52458767
来源:知乎
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《Game of War》这款游戏很奇怪!

在美国地区APP免费榜的下载的走势来看,该作最好成绩也只是进入了前20名。但是从付费来说,它却始终占据着APP的第5名上下浮动的位置,时而能超越COC登上榜首。最近这一周,居然在榜首占据了4天时间,这是在近几个月内都是绝无仅有的。


这游戏水很深!曾经研究过一段时间,但也只能分析些皮毛。

1.分段试新手引导:减少玩家的进入成本

他们的第一段新手引导很短,貌似就介绍了下如何造城外的资源和城内的建筑,打个NPC就完了。然后是出现新功能的时候,再进行引导。游戏里还有本《how to play》的指导书,涉及到整个游戏的方法面面,而且图文并茂。估计西方人喜欢探索吧!


2.快速建立沉没成本:增加玩家离开成本

默认建造CD在5分钟内,是可以免费瞬间完成的。在主线任务的引导下,玩家可以在10来分钟内,把城内外所有的建筑点,都建满。投入进去的时间和精力就是沉没成本,看着自己精心打造的城池,就没那么容易轻易的流失!

3.鱼饵与鱼钩:增加玩家离开成本

新手引导结束后,就会一直诱惑玩家去加入一个军团,加入成功会获得丰厚的奖励。这款游戏可以说,如果不加入军团,就没办法玩。军团成员之间可以相互帮助(建造,科技,训练等加速帮助,援军支持, 资源帮助 )。还有组队刷怪,怪非常的强,单人去刷经常会被秒。他们的军团居然是跨服务器的!!鱼饵就好比丰厚的奖励,鱼钩就是军团,一但上了军团的钩,就很难离开。所以新手引导不光要告诉玩家怎么玩,还有个更重要的目的,把玩家诱惑上钩。


4.高富帅和屌丝共存:避免高富帅高处不甚寒

军团中只要有成员充值了,就会给全军团的人发礼包。充值越多,礼包品质越高。就好比微信发红包一样。体现了高富帅的优越感,又给屌丝带来了实惠。满足高富帅的虚荣心,也满足了屌丝的贪婪心理。最厉害的一招是,礼包24小时候会过期。如果一上线发现好多礼包,但都过期了。我发誓以后保证天天上线。高富帅之所以成为高富帅,就是因为有屌丝的衬托!


5.利用痛点促使玩家间发生“关系”增加玩家离开成本

如果单人玩的话,发展起来太痛苦了。各种缺资源,各种被欺负,节奏超级慢!光是打造装备这一项就是个巨大的坑。这估计是开发者专门设计的痛点。但是只要里找到了组织,吃喝不愁,还没人敢动你!经常看到军团间因为小弟被欺负,而引发了军团大战。在游戏里还有个说法,打探及宣战!


6.无限的世界地图:让玩家觉得很新鲜,很热闹

整个游戏是个无限大的世界地图,不同的区域是不同的服务器,每个地形都是计算出来的。相比之下Kabam的《Gamelot》就弱爆了。地图上实时的行军和战斗,犹如鸟瞰着整个中世纪的古代战场。当跨服战打起来的时候,整个世界都在硝烟之中,感觉棒棒哒!再有,地图上可以直观的反应出很多玩家在玩这个游戏,玩网络游戏不就图个热闹么!即使是小号(开发商都痛恨小号),也给游戏捧了个人场。


7.15级后游戏才真正high起来:等玩家有实力了,才鼓励他们去PK

15级之前,主要是发展,大家都和平共处。15级后就可以相互抓英雄了。衍生出来的赎英雄,救英雄,还有处决英雄,复活英雄(因为处决别人的英雄可以获得增益效果,所以很大可能会选择处决)。发展了15到级需要很长时间的(高富帅除外),培养英雄也要很长的时间,如果我辛辛苦苦养的英雄被处决了,我砸锅卖铁也要复仇!从英雄被抓到处决会有一段等待时间,在这段时间里,不知道会发生多少战争。

8.高富帅的乐园:让高富帅之间愉快的玩耍

每个服务器的地图的中央有块奇迹森林,迁城(迁城道具很贵的)到这片森林中,会获得增益buff。有高产量的资源点,但是如果被击败,就会滚出森林,随机到其他地方。

奇迹森林的中间,有个奇迹点。和平时期一结束,全服的军团就可以来抢夺这个奇迹点了。最后获胜的军团,会获得巨大的好处。可以给你不喜欢的人,使用损益效果,还有加个有点侮辱性质的称谓。猪头呀,饭桶呀,什么的。如果高富帅被挂个猪头的称谓,他忍得了吗?

占领奇迹森林,占领奇迹点,就是优越感的体现。但是高富帅一个人干不了,他得把手下的屌丝培养起来。


9.自然法则:避免老玩家对新玩家的碾压

有牛B的玩家做了分析,GOW地图上的资源分布,是有规律的。越靠近奇迹点,资源点就越好。这样就自然而然的将牛B的玩家往中间聚。减少高等级玩家对低等级玩家的碾压!因为成本高,划不来嘛。同时等级不相上下的玩家,才更容易打起来。虽然风险大,但是回报也大!


10.限时促销+活动:创造急需消费点,冲动是魔鬼

这玩意儿,太诱惑人了。先开启一个活动,比如说刷怪的活动。玩家就会急需某些道具。然后来个30$的限时大礼包,一大堆物品,其中就有你急需的东西。是买呢?还是买呢?还是买呢?天天打折,天天促销,总有你需要的,如果不买,促销结束,就没机会了!玩SLG游戏的玩家,本来就善于精打细算,但是在限定促销里这有限的时间里,他看到的满眼都是超划算。

 

11.自动翻译系统:让玩家间愉快地交流

这个系统很强大,减少了玩家沟通交流的障碍,聊天更像是留言板,这样减少时差对沟通交流的影响。毕竟你休息的时候,其他时区的玩家还精神着。聊天,留言这种功能到处都有。多得我都晕了!话说聊天也跨服的!


12.金币的诱惑:玩家的动态是最好的宣传

玩家使用Facebook账号登录的话,就可以获得一个生产金币的资源点。玩家获得了金币资源点,GOW获得了玩家的关系链。并成功地让玩家自发地去影响其他潜在用户。如果有朋友动态里天天有GOW的动态,我也会忍不住去瞧瞧看。


13.目标玩家的需求:轻玩法,重数值;轻操作,重思考

从玩法来说,和早期的《热血三国》没什么大的变化。战报形式的战斗,相对于《傲视天地》标准的九宫格战斗,感觉瞬间回到了原始社会,根本不占优势。或许他们的目标玩家要的就是这种简单的东西。