Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
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良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
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稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
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多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
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良好的模块支持。
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:
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每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
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模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
1 2 3 4 5 | leaf.Run( game.Module, gate.Module, login.Module, ) |
这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
1 2 | type Module interface { OnInit() OnDestroy() Run(closeSig chan bool ) } |
Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。
Leaf 源码概览
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leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
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leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
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leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
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leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
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leaf/log 日志相关
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leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf和 JSON 的消息格式
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leaf/recordfile 用于管理游戏数据
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leaf/timer 定时器相关
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leaf/util 辅助库
使用 Leaf 开发游戏服务器
LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。
获取 LeafServer:
1 | git clone https: //github .com /name5566/leafserver |
设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:
1 2 3 | go get github.com /name5566/leaf go get github.com /golang/protobuf/proto go get gopkg. in /mgo .v2 |
编译 LeafServer:
1 | go install server |
如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:
1 | 2015 /08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up |
敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:
1 | 2015 /08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt) |
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