转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/50767947
这两个终于搞了一套Gear VR,开始尝试了一下使用虚幻4开发Gear VR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。
首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html
其中重点的步骤记录如下。
设置手机,开启USB Debug
- 打开手机的“设置”->关于手机:连续点击“版本号”一栏;
- 上述操作成功之后,系统设置中会出现“开发者选项”;
- 进入“开发者选项”,开启“USB 调试”。
设置Gear VR Service为开发者模式
这一步非常重要,否则APK上传之后无法启动,会提示:请插入Gear VR设备。
具体步骤参见:
首先,要上传一个带有osig文件的App,否则你会得到一个报错:You are not a developer
- Go to Settings > Application Manager
- Select Gear VR Service
- Select Manage Storage
- Click on VR Service Version several times until the Developer Mode toggle shows up
- Toggle Developer Mode
配置Oculus签名文件(osig)
- 手机使用USB线连接电脑;
- 使用“adb devices”获取 Device ID,例如:0915f92985160b05
- 打开网址:https://developer.oculus.com/osig/
- 把签名的Device ID粘贴进输入框,然后点Download按钮;
- 将获取到的文件(例如oculussig_0915f92985160b05)放入:引擎安装目录\引擎版本号\Engine\Build\Android\Java\assets,例如:
虚幻4 Project
- 只能使用C++项目模板,不能使用Blueprint项目模板;(官方的视频里说的,他用的是4.7)
- 设置Project Settings:
- Android
- Minimum SDK Version: 19
- Configure the AndroidManifest for deployment to GearVR [check]
设置好之后,从Unreal Editor中Launch到手机,或者Package Android,都可以正常启动游戏。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
· SQL Server 2025 AI相关能力初探