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叮咚!
LINE 传来了一封讯息,是许久不见的阿尼,阿尼毕业后去游戏公司上班,从此埋头在事业中,距离他上一次敲我,已经是入伍前的事了
「菠菜安安~ 想问你一个专业的问题」
「阿尼! 好久不见呀,是什麽事情呢?」
「是这样的... 游戏的『打击感』究竟是什麽东东呢?」
这问题引起我很大的兴趣,打击感是个不太好探讨的题材,这名词裡有「感」这个字,就意味著打击感牵涉到每个人的主观想法,很难一言蔽之。
同样一款游戏,有些人可能会觉得这款打击感很好,但又可能会有一部分的人觉得打击感很差,如何用相对科学的方法,做出让人赏心悦目的打击,一直是很多设计师,想探究的题目。
基于好奇心我细问了阿尼,才知道原来他们公司的老板,想做一款横向的 2D 动作游戏,结果他的 Demo 不断被打枪(编者注:case被老板枪毙的意思),但他不知道该怎麽解决这件事。
「你们老板,希望你们做出一款有手感的游戏?」
「对阿对啊!但是我做出来的东西,他好像不太喜欢」
「有游戏画面吗?」
「喔喔喔! 有阿有阿!!」