转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=246&extra=page%3D1
方法很简单:
1.更改启动画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Splash\PC\EdSplash.bmp 或者是Splash.bmp即可。其中格式必须为bmp,大小最好是650*375。
2.更改载入画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Movies下的UDKFrontEnd.udk_loading.bik或者UE3_logo.bik。前者是游戏关卡载入画面,后者是UDK程序启动的第一个画面。这里的bik格式是可以通过RAD Video Tools软件转换的,源格式最好是avi。
分类:
UDK
, Unreal Engine 3
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
2013-04-24 goroutine的一个常见问题