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Android ndk下用AssetManager读取assets的资源

Posted on 2014-05-04 21:41  Bill Yuan  阅读(5958)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html

在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。
 

在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api。

这个api 的工作原理是
 
   - Java通过JNI把getAssets得到的AssetManager传递给一个JNI的c函数。
   - JNI的c函数通过 AAssetManager_fromJava 来取到这个AssetManager对象。
   - 通过一系列的 AssetManager 的api来操作Assets。
 
C的jni函数如下
static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
extern "C"
{
  void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
  {
     gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
  }
};

读取资源的方法如下

do{
    AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
    if( pAsset == NULL ) break;
         size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
         if( size > 0 )
         {
             pData = new unsigned char[size];
             int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
             if( iRet <= 0 )
             {
                 delete [] pData;
                 pData = NULL;
             }
         }
         AAsset_close(pAsset);
         if( pAsset == NULL ) size = 0;
         if( pSize )
             *pSize = size;
} while(0);
这里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函数。
 
最后,在编译libgame.so 时,要注意在Android.mk里的LD参数里加上-landroid来连接有关的库。