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分析《英雄联盟》的留存

Posted on 2013-08-20 17:22  Bill Yuan  阅读(838)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://gamerboom.com/archives/75234

留存系统

每日IP促进留存

每24小时,玩家赢一场比赛可以多获得150IP.虽然这个量不算大,但确实提高了留存率,有效增加了日活跃玩家人数。留存率越高,意味着转化率也越高。但是,额外IP奖励对玩家的沉浸感要求更高,因为他们必须获胜才能得到它。

为了得到这些红利,玩家可能得多玩几盘。因此,在游戏上花的时间越多,转化成付费玩家的可能性就越大。

每周英雄试玩

你可以玩的英雄不多,并且最近你遇到了一个自己非常想尝试的英雄?但他/她太贵了,你不想浪费自己辛苦挣来的点数购买一个可能并不喜欢的英雄?

不用担心,Riot贴心地送上每周英雄试玩服务。每一周,Riot会循环放出10个可以试玩的英雄,玩家可以借此尝试自己心仪的英雄。

这个每周英雄试玩达到了3个目的:

留存率:这给玩家一个每周/每日回来尝试新英雄的理由。

沉浸感:让玩家享受一个他们原本可能不会购买的的英雄。

转化率:一旦每周试玩结束,玩家也许不想花时间刷IP买这个英雄,而是想立即获得这个英雄,于是他们就会花真钱了。

玩家进阶

除了以上所有内容,玩家的“玩透”LOL的旅程中充满了进阶。从升级到解锁内容再到收集英雄;玩家总是有事情可做。一般进阶过程排列如下:

1、玩家第一次与电脑对战

2、升级后玩在线

3、继续升级以解锁新玩法

4、购买第一个英雄

5、继续升级

6、解锁更多英雄

7、达到20级,解锁符文

8、得到所有符文

9、达到30级(满级)

10、继续解锁英雄

11、提升排名

12、……

社区整合

简单地说,如果你的朋友玩LOL,那么你也可能去玩。因为LOL是一款社区驱动型游戏,Riot将社交功能整合起来,便于玩家与好友一起游戏。可以在线看到好友、观看好友比赛以及联系好友,都是最大化玩家沉浸感的必要功能,这是通过社交手段提高留存率。

我的改进建议

在跟朋友讨论了我的前一篇文章后,有朋友问我,如果我是设计师,我会怎么改进。所以冒着被笑话的风险,在此我写了几点改进LOL赢利模式的建议。

自定义批量

我会设计一个允许玩家批量购买任何英雄。批量的英雄越多,价格就越便宜(折扣上限30%)。这样,等不及促销的玩家就可以一次性购买多名自己心仪的英雄。根据英雄的成本,批量中的英雄的价值是成比例的,所以这个系统就不会被滥用。

这种自定义批量可以达到的目标有:

1、立即转化那些等着购买“合适的批量”的玩家

2、为玩家提供另一种转化选择

通过把折扣率上限在30%,一般的50%折扣促销就不会受影响,一样能鼓励冲动消费。自定义批量还可以避免玩家购买到自己已经有的英雄。

愿望列表

我是不太容易被转化的人,我希望LOL提供一种类似于Amazon或Steam的愿望列表功能。如果我想要的英雄正在促销,游戏应该通知我。这样就有可能刺激我去购买了。

总结

以上就是我对LOL的免费模式设计的一点见解。虽然我觉得这个系统有公平、平衡,我仍然很好奇读者是否同意我的看法。如果你喜欢本文,就请关注我的其他文章吧。