转自:http://gamerboom.com/archives/75234
留存系统
每日IP促进留存
每24小时,玩家赢一场比赛可以多获得150IP.虽然这个量不算大,但确实提高了留存率,有效增加了日活跃玩家人数。留存率越高,意味着转化率也越高。但是,额外IP奖励对玩家的沉浸感要求更高,因为他们必须获胜才能得到它。
为了得到这些红利,玩家可能得多玩几盘。因此,在游戏上花的时间越多,转化成付费玩家的可能性就越大。
每周英雄试玩
你可以玩的英雄不多,并且最近你遇到了一个自己非常想尝试的英雄?但他/她太贵了,你不想浪费自己辛苦挣来的点数购买一个可能并不喜欢的英雄?
不用担心,Riot贴心地送上每周英雄试玩服务。每一周,Riot会循环放出10个可以试玩的英雄,玩家可以借此尝试自己心仪的英雄。
这个每周英雄试玩达到了3个目的:
留存率:这给玩家一个每周/每日回来尝试新英雄的理由。
沉浸感:让玩家享受一个他们原本可能不会购买的的英雄。
转化率:一旦每周试玩结束,玩家也许不想花时间刷IP买这个英雄,而是想立即获得这个英雄,于是他们就会花真钱了。
玩家进阶
除了以上所有内容,玩家的“玩透”LOL的旅程中充满了进阶。从升级到解锁内容再到收集英雄;玩家总是有事情可做。一般进阶过程排列如下:
1、玩家第一次与电脑对战
2、升级后玩在线
3、继续升级以解锁新玩法
4、购买第一个英雄
5、继续升级
6、解锁更多英雄
7、达到20级,解锁符文
8、得到所有符文
9、达到30级(满级)
10、继续解锁英雄
11、提升排名
12、……
社区整合
简单地说,如果你的朋友玩LOL,那么你也可能去玩。因为LOL是一款社区驱动型游戏,Riot将社交功能整合起来,便于玩家与好友一起游戏。可以在线看到好友、观看好友比赛以及联系好友,都是最大化玩家沉浸感的必要功能,这是通过社交手段提高留存率。
我的改进建议
在跟朋友讨论了我的前一篇文章后,有朋友问我,如果我是设计师,我会怎么改进。所以冒着被笑话的风险,在此我写了几点改进LOL赢利模式的建议。
自定义批量
我会设计一个允许玩家批量购买任何英雄。批量的英雄越多,价格就越便宜(折扣上限30%)。这样,等不及促销的玩家就可以一次性购买多名自己心仪的英雄。根据英雄的成本,批量中的英雄的价值是成比例的,所以这个系统就不会被滥用。
这种自定义批量可以达到的目标有:
1、立即转化那些等着购买“合适的批量”的玩家
2、为玩家提供另一种转化选择
通过把折扣率上限在30%,一般的50%折扣促销就不会受影响,一样能鼓励冲动消费。自定义批量还可以避免玩家购买到自己已经有的英雄。
愿望列表
我是不太容易被转化的人,我希望LOL提供一种类似于Amazon或Steam的愿望列表功能。如果我想要的英雄正在促销,游戏应该通知我。这样就有可能刺激我去购买了。
总结
以上就是我对LOL的免费模式设计的一点见解。虽然我觉得这个系统有公平、平衡,我仍然很好奇读者是否同意我的看法。如果你喜欢本文,就请关注我的其他文章吧。