智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
随笔 - 991, 文章 - 0, 评论 - 27, 阅读 - 341万

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

cocos2d-x 判断点击命中坐标的几种方法

Posted on   Bill Yuan  阅读(2579)  评论(0编辑  收藏  举报

 

转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019893.html

复制代码
//重载
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
 
//添加支持触摸事件
void CTestLayer::onEnter()
{
  CCLayer::onEnter();
  this->setTouchEnabled(true);
  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
 
void CTestLayer::onExit()
{
  CCLayer::onExit();
  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//用自己的坐标系相对于原点进行判断
bool checkTouchInSelf(CCTouch *touch);
//用自己的坐标系相对于锚点进行判断
bool checkTouchInSelf_AR(CCTouch *touch);
//用父元素坐标系及自己在父坐标中的位置进行判断
bool checkTouchInSelf_Parent(CCTouch *touch);
 
//______________________________________________________________________________________________
//用自己的坐标系相对于原点进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf(CCTouch *touch)
{
  //方案一
  //将点击点转换成自己坐标系中的坐标,相对于0,0点
  CCPoint pt = convertTouchToNodeSpace(touch);
  printf("pt.x=%.1f pt.y=%.1fn", pt.x, pt.y);
  int nw = getContentSize().width;
  int nh = getContentSize().height;
  CCRect rc(0, 0, nw, nh);
  if(rc.containsPoint(pt))
  {
    //获得点击的OpenGL的世界坐标值
    CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
//______________________________________________________________________________________________
//用自己的坐标系相对于锚点进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf_AR(CCTouch *touch)
{
  //方案二
  //将点击点转换成自己坐标系中的坐标,相对于锚点
  CCPoint ptAR = convertTouchToNodeSpaceAR(touch);
  printf("ptAR.x=%.1f ptAR.y=%.1fn", ptAR.x, ptAR.y);
  CCPoint pp = this->getAnchorPoint();
  int nw = getContentSize().width;
  int nh = getContentSize().height;
  int nx = -(nw * pp.x);
  int ny = -(nh * pp.y);
  CCRect rcar(nx, ny, nw, nh);
  if(rcar.containsPoint(ptAR))
  {
    //获得点击的OpenGL的世界坐标值
    CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
//______________________________________________________________________________________________
//用父元素坐标系及自己在父坐标中的位置进行判断
bool CTestLayer::checkTouchInSelf_Parent(CCTouch *touch)
{
  //方案三
  //获得点击的OpenGL的世界坐标值
  CCPoint touchPoint = touch->getLocation();
  //将点击的位置转换成父元素坐标系中的相对坐标
  CCPoint pt=getParent()->convertToNodeSpace(touchPoint);
  printf("pt.x=%.1f, pt.y=%.1fn", pt.x, pt.y);
  //得到自己在父元素坐标系中的位置范围
  CCRect rect=boundingBox();
  printf("rect.l=%.1f, rect.b=%.1f, rect.r=%.1f, rect.t=%.1fn",
  rect.getMinX(), rect.getMinY(), rect.getMaxX(), rect.getMaxY());    
  //判断是否点击落在自己的范围当中, 以上判断全是在父元素坐标系中进行计算
  if(rect.containsPoint(pt))
  {
    printf("ccTouchBegan x=%.1f y=%.1fn", touchPoint.x, touchPoint.y);
    return true;
  }
  return false;
}
复制代码

 

(评论功能已被禁用)
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
点击右上角即可分享
微信分享提示