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精灵加亮及变灰效果

Posted on   Bill Yuan  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=822&extra=&page=1

ocos2d-x好像没有实现原生的加亮和变灰的效果,所以自己研究了一番,实现起来也不难,要同时用到CCImage、CCTexture、CCSprite。

主要的思路是通过CCImage先载入图片,然后getData()获取图片数据,接着逐一获取各像素的RGB值(代码基于jpg,若是png则需要获取RGBA值),通过相应方法修改各像素点的值。之后将该CCImange加载到CCTexture2D中,再由CCSprite载入,然后即可自由操作CCSprite。

以上相当于是在生成CCSprite时载入已加亮或变灰了的图片,至于如何将已有的CCSprite加亮或变灰,尚等研究。

希望对大家有帮助:)

代码如下:



// !这里是以jpg图片为例,若载入的是png,则要注意处理alpha通道
  CCImage *finalImage = new CCImage;
  finalImage->initWithImageFile("11.jpg", CCImage::kFmtJpg);
  unsigned char *pData = finalImage->getData();
  int iIndex = 0;
  for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++)
  {
   for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++)
   {
    // highlight
    int iHightlightPlus = 100;
    int iBPos = iIndex;
    unsigned int iB = pData[iIndex];
    iIndex ++;
    unsigned int iG = pData[iIndex];
    iIndex ++;
    unsigned int iR = pData[iIndex];
    iIndex ++;
    iB = (iB + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iB + iHightlightPlus);
    iG = (iG + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iG + iHightlightPlus);
    iR = (iR + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iR + iHightlightPlus);
    iR = (iR < 0 ? 0 : iR);
    iG = (iG < 0 ? 0 : iG);
    iB = (iB < 0 ? 0 : iB);
    pData[iBPos] = (unsigned char)iB;
    pData[iBPos + 1] = (unsigned char)iG;
    pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iR;
   }
}

//  for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++)
//  {
//   for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++)
//    {
//     // gray
//     int iBPos = iIndex;
//     unsigned int iB = pData[iIndex];
//     iIndex ++;
//     unsigned int iG = pData[iIndex];
//     iIndex ++;
//     unsigned int iR = pData[iIndex];
//     iIndex ++;
//     unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.6 * iG + 0.1 * iB;
//     pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray;
//    }
//  }

  CCTexture2D *texture = new CCTexture2D;
  texture->initWithImage(finalImage);
  pSprite = CCSprite::spriteWithTexture(texture);
  pSprite->setPosition(ccp(size.width/2 + 20, size.height/2 - 20));
  this->addChild(pSprite, 6);
  delete finalImage;
  texture->release();

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