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CCParticleSystem粒子系统

Posted on   Bill Yuan  阅读(7395)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781

第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!

复制代码
//创建一个CCParticleSystem粒子系统
CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");
//第一种创建节点方式
CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点
//第二种创建节点方式
CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());

//第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统

CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

//第二种:创建CCParticleSystemQuad系统
m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";
m_emitter->initWithFile(filename.c_str());
复制代码

下面是一些常用设置:

复制代码
emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值
emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合
emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置
emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
//将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)

parent1->addChild(emitter1, 0, 1);
//然后在添加到层里面
layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);
复制代码

CCParticleSystem中的常用设置参数表:

复制代码
struct {
         //重力和方向的向量
        CCPoint gravity;
        //速度
        float speed;
        //粒子的速度差异
        float speedVar;
        //粒子的切线加速度
        float tangentialAccel;
        //粒子间的切线加速度差异
        float tangentialAccelVar;
        //粒子的径向加速度
        float radialAccel;
        //粒子间的径向加速度差异
        float radialAccelVar;
    } modeA;

struct {

        //粒子开始半径
        float startRadius;
        //粒子间开始半径差异
        float startRadiusVar;

        //粒子结束半径
        float endRadius;
        //粒子间结束半径差异
        float endRadiusVar;            
        //粒子每秒的旋转角度
        float rotatePerSecond;
        //粒子间每秒的旋转角度差异        

        float rotatePerSecondVar;
    } modeB;
复制代码

cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

 

-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)
-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)
-- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
-- CCParticleFireworks (烟花粒子效果)
-- CCParticleFire (火焰粒子效果)
-- CCParticleFlower (花束粒子效果)
-- CCParticleGalaxy (星系粒子效果)
-- CCParticleMeteor (流星粒子效果)
-- CCParticleSpiral (漩涡粒子效果)
-- CCParticleSnow (雪粒子效果)
-- CCParticleSmoke (烟粒子效果)
-- CCParticleSun (太阳粒子效果)
-- CCParticleRain (雨粒子效果)

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