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cocos2d-x载入texture

Posted on 2013-06-25 11:03  Bill Yuan  阅读(3970)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325

SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件

#include "SpriteTestLayer.h"


SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
}

bool SpriteTestLayer::init()
{
    CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    //第一种加载资源方式
    //CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
    //第二种加载资源方式
    CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
    CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png"); 
    CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); 
    addChild(spriteBatch); 
    CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
    /*
        加载pvr压缩格式文件方式:注意此种方法不可以像上面打成一个文件,然后根据名字来索引对应的图片
        如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以导出三个文件格式的,就是多出来了一个xml文件
        保存着索引子图片的索引,已经图片位置等信息,cocos2dx的test也没有找到相应的例子,只有单独一个
        精灵才用到了加载pvr这种格式,可能cocos2dx却没有导出这个xml,也可能是这个原因吧!
        
        //第一种方式:
        CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
        //第二种方式:
        CCTexture2D *texture;
        CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
        texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
        CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/

    sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
    sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置
    this->addChild(sprite);

    //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
    m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
    m_tamara->setScaleX( 2.5f);
    m_tamara->setScaleY( -1.0f);
    m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
    m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
    this->addChild(m_tamara);

    m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
    m_grossini->setRotation( 120);
    m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
    m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
    this->addChild(m_grossini);

    m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
    m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
    m_kathia->setColor( ccBLUE);
    this->addChild(m_kathia);

    return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}