智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

FlashAS3位图滤镜

Posted on 2009-12-01 09:44  Bill Yuan  阅读(746)  评论(0编辑  收藏  举报
代码
//Flash AS3位图滤镜投影效果
package
{
    
import flash.display.Bitmap;
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.filters.DropShadowFilter;

    
public class FilterExample extends Sprite
    {
        
public function FilterExample()
        {
            var bitmapData:BitmapData 
= new BitmapData(200200false0xFF009900);
            var displayobject:Bitmap 
= new Bitmap(bitmapData);
            addChild(displayobject);
            displayobject.x 
= 130;
            displayobject.y 
= 80;
            var dropShadow:DropShadowFilter 
= new DropShadowFilter();
            var filtersArray:Array 
= new Array(dropShadow);
            displayobject.filters 
= filtersArray;
        }
    }
}

//Flash AS3位图滤镜浮雕效果
package
{
    
import flash.display.Bitmap;
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    
import flash.filters.BitmapFilterType;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.filters.GradientBevelFilter;

    
public class filterExample extends Sprite
    {
        
public function filterExample()
        {
            
//创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200200false0xFF009900);
            var displayobject:Bitmap 
= new Bitmap(bitmapData);
            addChild(displayobject);
            
//设置位置
            displayobject.x = 130;
            displayobject.y 
= 80;
            
//创建滤镜实例
            var bgColor:uint = 0xcccccc;
            var size:uint 
= 80;
            var offset:uint 
= 50;
            var distance:Number 
= 5;
            var angleInDegress:Number 
= 225;
            var colors:Array 
= [0xffffff0xcccccc0x000000];
            var alphas:Array 
= [101];
            var ratios:Array 
= [0128255];
            var blurX:Number 
= 8;
            var blurY:Number 
= 8;
            var strength:Number 
= 2;
            var quality:Number 
= BitmapFilterQuality.HIGH;
            var type:String 
= BitmapFilterType.INNER;
            var knockout:Boolean 
= true;
            var gradientBevelFilter:GradientBevelFilter 
= new GradientBevelFilter(distance, angleInDegress, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
            
//创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
            
//将该滤镜添加到数组中
            var filtersArray:Array = new Array(gradientBevelFilter);
            
//
            displayobject.filters = filtersArray;
        }
    }
}
//Flash AS3位图滤镜渐变发光效果
package
{
    
import flash.display.Bitmap;
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    
import flash.filters.BitmapFilterType;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.filters.GradientGlowFilter;

    
public class FilterExample extends Sprite
    {
        
public function FilterExample()
        {
            
//创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200200false0x0000FF);
            var displayobject:Bitmap 
= new Bitmap(bitmapData);
            addChild(displayobject);
            
//设置位置
            displayobject.x = 130;
            displayobject.y 
= 80;
            
//创建滤镜实例
            var distance:Number = 0;
            var angleInDegress:Number 
= 45;
            var colors:Array 
= [0xffffff0xff00000xffff000x0000ff];
            var alphas:Array 
= [0111];
            var ratios:Array 
= [063126255];
            var blurX:Number 
= 50;
            var blurY:Number 
= 50;
            var strength:Number 
= 3.5;
            var quality:Number 
= BitmapFilterQuality.HIGH;
            var type:String 
= BitmapFilterType.OUTER;
            var knockout:Boolean 
= true;
            var gradientBevelFilter:GradientGlowFilter 
= new GradientGlowFilter(distance, angleInDegress, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
            
//创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
            
//将该滤镜添加到数组中
            var filtersArray:Array = new Array(gradientBevelFilter);
            
//
            displayobject.filters = filtersArray;
        }
    }
}
//Flash AS3位图滤镜模糊效果
package
{
    
import flash.display.Bitmap;
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    
import flash.filters.BitmapFilterType;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.filters.GradientGlowFilter;
    
import flash.filters.BlurFilter;

    
public class FilterExample extends Sprite
    {
        
public function FilterExample()
        {
            
//创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200200false0x0000FF);
            var displayobject:Bitmap 
= new Bitmap(bitmapData);
            addChild(displayobject);
            
//设置位置
            displayobject.x = 130;
            displayobject.y 
= 80;
            
//创建滤镜实例
            var blurX:Number = 30;
            var blurY:Number 
= 30;
            var gradientBevelFilter:BlurFilter 
= new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH);
            
//创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
            
//将该滤镜添加到数组中
            var filtersArray:Array = new Array(gradientBevelFilter);
            
//
            displayobject.filters = filtersArray;
        }
    }
}
//Flash AS3位图滤镜发光效果
package
{
    
import flash.display.Bitmap;
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.filters.GlowFilter;

    
public class FilterExample extends Sprite
    {
        
public function FilterExample()
        {
            
//创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200200false0xFF009900);
            var displayobject:Bitmap 
= new Bitmap(bitmapData);
            addChild(displayobject);
            
//设置位置
            displayobject.x = 130;
            displayobject.y 
= 80;
            
//创建滤镜实例
            var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0x0000FF);
            
//创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
            
//将该滤镜添加到数组中
            var filtersArray:Array = new Array(glowFilter);
            
//将滤镜数组分配给显示对象以便应用滤镜
            displayobject.filters = filtersArray;
        }
    }
}