智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  Unreal Engine 4

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5473919.html ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张 阅读全文

posted @ 2016-07-19 16:11 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不 阅读全文

posted @ 2016-07-19 16:06 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=66 退出游戏: UKismetSystemLibrary::QuitGame(this, nullptr, EQuitPreference::Quit); 阅读全文

posted @ 2016-07-19 16:05 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。 On this page: 推荐设置 Intellisense(智能编码)、Li 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:50 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=150 UE4的单位默认为厘米,这点大家都清楚。现在的问题是max、maya应该使用怎样的单位?这个问题说白了很好解决,max我在这简单讲一下,maya我无用过,可以类推。 在max有个系统单 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:27 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Mo 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:26 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile地图制作的方 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:21 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=290 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/50767947 这两个终于搞了一套Gear VR,开始尝试了一下使用虚幻4开发Gear VR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。 首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:https:/ 阅读全文

posted @ 2016-03-21 16:43 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/46723589 Unreal Engine 4发布好长好长时间了,直到最近才有时间仔细去看一下。 TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”,原 阅读全文

posted @ 2016-03-21 16:40 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:48 Bill Yuan 编辑

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