智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  Cocos2d-x 跨平台

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 17:04 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.tuicool.com/articles/qQNfUfe背景介绍本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位.容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现,log就成了程序吊定位问... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 14:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://becomingindiedev.blogspot.com.es/2014/12/cocos2d-x-v3x-and-xcode-6x-with-arm-64.htmlHi! When I upgraded to Xcode 6, I noticed that there wer... 阅读全文

posted @ 2015-03-14 12:52 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201408/268371.shtml问题描述:为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构。但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过。问题解决:经研究在编译选项中再加入x86_64架构,重... 阅读全文

posted @ 2015-02-04 15:45 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4171535.html2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版... 阅读全文

posted @ 2015-01-30 15:47 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037323.htmlstatic unsigned long _maxUnzipBufSize = 0x500000;static bool unzip(const char *zipPath,const char... 阅读全文

posted @ 2015-01-04 09:54 Bill Yuan 编辑

摘要:报错:Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp: findLibrary returned null因为针对不同cpu的链接库位置不同,cocos2dx默认放在libs/armeabi/libcocos2d... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 11:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 16:35 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813(2013/9/2)build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1at com.android.ant.Depende... 阅读全文

posted @ 2014-05-13 20:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 21:41 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 15:15 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.htmljava调用C++1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下public static native void SendInfo(String info)... 阅读全文

posted @ 2014-04-23 23:55 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178Makefile Android.mk 引发的思索在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp ... 阅读全文

posted @ 2014-03-26 15:24 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/17097593(1)下载首先要下载好要用到的东西:1.android-SDK 地址是http://developer.android.com/sdk/index.html2.android-NDK地址是http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.htmlNDK我选择的是Mac OS X 32-bit android-ndk-r9b-darwin-x86.tar.bz23.cocos2d-X 地址是http://www.cocos2d- 阅读全文

posted @ 2014-03-25 22:18 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/21198089把Architectures --->Other 改成$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)把Build Active Architecture Only 改成 NO把Valid Architectures 改成 arm7,arm7s记得cocos2d_libs.xcodeproj 的也改成同上以上是3.0的2.x的修改如下把 other link flags 的-websockets 删除就行 阅读全文

posted @ 2014-03-25 17:25 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.htmlCocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作,那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下; 阅读全文

posted @ 2013-07-15 18:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/08/3007566.html一、xcode4中的环境变量$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置$(TARGET_NAME)目标工程名称$(SRCROOT)工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径$(CURRENT_PROJECT_VERSION)当前工程版本号其他:当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simu 阅读全文

posted @ 2013-07-15 18:20 Bill Yuan 编辑

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