智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  经验积累

摘要:转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年的开发者显得弥足珍贵,本文作者 Karl Wiegers 就是这样一位有着丰厚经验的软件行业从业者,在过去 50 年里,他积累了 63 条启示,并将其梳理分享出来,希望对你有所启发。 作者 阅读全文

posted @ 2020-03-30 10:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/78888739 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太 阅读全文

posted @ 2019-12-26 14:29 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白 阅读全文

posted @ 2019-12-12 12:33 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/9637040.html 目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定 阅读全文

posted @ 2019-12-09 17:13 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/77455670 一、什么是lua&luaJitlua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言,luajit(www.luajit.org)是lua的一个Jus 阅读全文

posted @ 2019-11-28 10:44 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6658260 前言: 最近在学习《Unix编程艺术》。以前粗略的翻过,以为是介绍unix工具的。现在认真的看了下,原来是介绍设计原则的。它的核心就是第一章介绍的unix的哲学以及17个设计原则,而后 阅读全文

posted @ 2019-11-22 14:50 Bill Yuan 编辑

摘要:一、 设置用户名 对应路径:C:\Users\用户名\.gitconfig 二、验证账号 三、添加ssh key 创建ssh密码 保存key,路径:C:\Users\用户名\.ssh 配置Pageant 四、配置git ssh 复制ssh key 配置git 后台 阅读全文

posted @ 2019-11-22 14:16 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://sighack.com/post/chaikin-curves In this post, we’ll look at what Chaikin curves are, how to implement them in Processing as well as some wa 阅读全文

posted @ 2019-11-19 14:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/raina/p/10656106.html 下载安装包: 1. MinGW官网下载:http://www.mingw.org 点击右上角Downloads 点击下载 mingw-get-setup.exe 2. 百度网盘(2019年4月从官网下载 阅读全文

posted @ 2019-11-15 11:38 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/zhangq/p/3988697.html 含有/F的for格式: 这个可能是最常用的,也是最强的命令,主要用来处理文件和一些命令的输出结果。 file代表一个或多个文件 string 代表字符串 command代表命令 ["options"] 阅读全文

posted @ 2019-10-29 16:26 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/DeanWang/p/7324026.html Temporal AA Temporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动 阅读全文

posted @ 2019-02-13 17:39 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://jolestar.com/parallel-programming-model-thread-goroutine-actor/ 先梳理下两个概念,几乎所有讲并发的文章都要先讲这两个概念: 并发(concurrency) 并发的关注点在于任务切分。举例来说,你是一个创业公司的CEO 阅读全文

posted @ 2018-12-18 21:03 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/804804.html 简介与序曲在Celesete里,许多细微的行动都是发生在转瞬之间的,甚至往往比你想象中还要“转瞬之间”。 这里是 [游戏机制设计] 专栏,由 Alex Whiltshire 邀请游戏制作人员们来分享、讨论他们在游戏制作过程中 阅读全文

posted @ 2018-08-10 11:48 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/812125.html 在认识到这个系列成功之前,不得不先看看它历史的行程,开罗从确定雏形玩法,到确定画风,到确定有代表性的玩法,花费了5年时间,可以说就像一个小孩的成长一样。作为开罗游戏的老粉来简单说说~一.幼儿:开罗的雏形 1996年——回顾历 阅读全文

posted @ 2018-07-06 13:39 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。 游戏行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让 阅读全文

posted @ 2018-01-30 17:07 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/11/309258 在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言, 阅读全文

posted @ 2017-11-07 16:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://gamerboom.com/archives/94700 作者:Thomas Henshelll 译者ciel chen 《Archmage Rises》是一个模拟真实的、活生生的世界的神奇模拟游戏。在这里,时间的流逝、人物随着年龄的增长走向死亡,怪物肆虐。由于它是一个真实模拟游 阅读全文

posted @ 2017-10-19 15:09 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://gamerboom.com/archives/94663 第一篇,关于协同环境中具体行为人背后的心理逻辑解析 Alfred Adler和Sigmund Freud最大的区别是:前者以自身的缺陷为研究案例,后者以其他人的遭遇困惑为研究案例 很明显Alfred Adler的精神分析里 阅读全文

posted @ 2017-10-09 14:01 Bill Yuan 编辑

摘要:《权力的游戏》剧集有很多精髓之处,总结起来,比较适合用在SLG游戏里的有以下五个方面:七大王国各自管辖的城堡、承袭王位必备的贵族血统、效忠于领主的骑士精神、奇幻的世界观以及文争武斗所展现出的各种策略。 阅读全文

posted @ 2017-09-11 19:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 阅读全文

posted @ 2017-09-08 15:25 Bill Yuan 编辑

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