智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  设计模式

摘要:要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大!GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns... 阅读全文

posted @ 2010-03-05 00:04 Bill Yuan 编辑

摘要:先看一个糟糕的设计:  在其中就有很多环形,即a用到了b,b用到了c,c又用到了a。  而正确的设计应该是这样的: 阅读全文

posted @ 2009-12-22 17:23 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gongkong.com/webpage/paper/200901/2009011320140700003.htm1、 MVC的优点   (1) 可以为一个模型在运行时同时建立和使用多个视图。变化-传播机制可以确保所有相关的视图及时得到模型数据变化,从而使所有关联的视图和控制器做到行为同步。   (2) 视图与控制器的可接插性,允许更换视图和控制器对象,而且可以根据... 阅读全文

posted @ 2009-12-18 15:45 Bill Yuan 编辑

摘要:抽象工厂适配器桥接生成器职责链—对象行为型模式命令组成装饰外观工厂方法享元解释器迭代器中介者备忘录观察者原型代理单例状态策略模板访问者 阅读全文

posted @ 2009-12-04 10:03 Bill Yuan 编辑

摘要:工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 09:48 Bill Yuan 编辑

摘要:~师傅,晚上的鸡腿没中午的新鲜啊。~胡说!这就是中午的。 举例:开个玩笑,上面两句话不是备忘录模式的本意,实际上我一时想不出在食堂里备忘录是什么样子。备忘录的意思是,在不破坏对象封装型的前提下,保存对象的当前状态,当需要时,恢复这个状态或提取这个状态。备忘录被广泛地运用到逻辑关系里,它似乎是目前我提到的唯一跟时间有关的模式,在控制论里可以涉及到因果系统。备忘录的应用非常广泛,最常见的是浏览器或网站... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 15:01 Bill Yuan 编辑

摘要:我中午吃六两饭,猪肉炖粉条,辣子鸡,鱼丸,咸鸭蛋,外加两杯酸奶(猪!)这些东西都是对象,他们共同组成了我的午饭。 举例:应该说在Flash里组合模式是无处不在的,因为只要还有mc的嵌套,就有组合模式存在。几个mc装在一个mc里,这个装载用的mc称作容器。但是就这么说,恐怕没人会重视这个模式,因为不管理不理解他我们都在用。他的确有很多种实现方式,我的方式之一是这样的。[代码]然后里面每个组件都还包含... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 15:01 Bill Yuan 编辑

摘要:在食堂吃饭,没筷子怎么行?我是从来不带饭盆的。师傅很人性化,每个窗口都放着一大把筷子,随用随拿。 这个模式如果用好,有的地方可以很省力。比如,我网站里的滚动条:[代码]核心函数是BindTo(),把这个滚动条的实例绑定到某个动态文本框或者某个mc上,就可以实现滚动。备注:装饰模式的思想是,在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。装饰者模式应该注意的方面:1、装饰者和被装饰者... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 14:57 Bill Yuan 编辑

摘要:我今天想吃面,师傅问我:要什么料?西红柿鸡蛋,排骨还是牛肉? 举例:状态模式是指将对象当前的某些状态局部化,当对象改变状态时,看起来好像改变了类。例子还是我的滚动条。如果要滚动的是文本框,就要引用一个 TextField的Scroll,maxscroll属性,如果是mc,引用的是_y,_height属性,我用一个参数将二者区分,由一个if语句控制,让滚动条可以自由区别状态。另外一个解决方案是定义S... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 14:54 Bill Yuan 编辑

摘要:只要愿意,我随时都可以跑到哪个窗口打要吃的东西,前提是,我必须跑这一趟。 举例:我说过,我的所有mc都继承自BasicMovie这个类,但不是我的所有mc都要从后来获取数据库数据。获取数据库数据所要访问的信息,比如 ip,路径,文件保存在配置文件里,初始化的时候读入内核,并且只有内核那里有一份。在BasicMovie里加入对这些全局变量的引用是不合适的,因为只有少数mc要用到,而且由于某些原因我无... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 14:52 Bill Yuan 编辑

摘要:东西不够吃?给你摆20面镜子~师傅,东西还是只有一份。。。 关于这个模式十分抱歉,我暂时还没想到在flash显示层里面的实现。需要举例说明的是,浏览器的机制是,在有大量文字的英文文档里,相同的字母共享一个 Flyweight,在内存里其实只占一份空间,然后在文档不同的地方显示,这样对于大量细粒度的效果来说,可以节省很多资源。在下层,我们可以做到的就是,对某个全局对象只在某处真正保存,任何对象想要这... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 14:50 Bill Yuan 编辑

摘要:我每天先在食堂找座位,再打饭,再打菜,再买杯酸奶。这已经模式化。要是食堂有服务员,我也会要他这么做。 举例,策略模式是把一系列的算法封装起来,形成一个类。这个模式几乎是随时随地都可以整合到别的模式里去的,我的那一堆xml解析器实际上就是策略模式的应用,这个模式还应用到我网站的下层,因为flash提交给aspx页面的数据也是xml字符串,下层模块也需要相应的解析算法。同样的,我把对xml的解析封装进... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 14:43 Bill Yuan 编辑

摘要:可能我们不是每个人每天都想吃饭,所以我们要求猴子每天中午必须在寝室,如果我们要吃,他就去,如果我们都不吃,他爱干嘛干嘛。 举例:这恐怕是每个人在flash里都会无意中用到的模式。比如,一个网站,它的下级栏目不用在整个网站初始化的时候一开始就读进来,但是我们要确保,在浏览者想看并且点击导航条上的某个按钮时,能够正确地读进相应的影片文件,前提是,我们必须在内部保留一个索引,可以称作代理。通常是一个空m... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 13:13 Bill Yuan 编辑

摘要:每天都要去食堂,每个人去不同的窗口吃不同的菜,很累,今天全寝室推举猴子去打饭:你吃这个,三两饭,我吃那个,五两饭,所有人都只跟猴子一个人交涉,食堂所有的师傅也只见猴子一个人。 举例:这个模式在程序的上下层的通信之间可以应用得十分广泛。Asp的每个模块要去不同的数据,访问数据库的不同表,就要跟不同的下层数据访问组件打交道。就是说,每个mc模块必须知道,我要去哪个具体的数据访问组件取数据。每个模块要维... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 13:10 Bill Yuan 编辑

摘要:我要一碗汤,但是只有纸饭盒,还没勺,所以食堂的师傅给了我一次性的汤碗和勺,这叫适配器。 适配器解决的是某一个类的对外接口不合用的问题,可能是参数或者返回值类型不符等问题造成的,这时候我们需要在工作对象和这个类之间加一层间接的层次。这个模式我在底层的数据交换层用过。我说过,flash和asp.net之间交换数据全以xml为载体。返回xml在底层只有三层,数据库操作,数据操作,数据显示,由数据操作层返... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 13:10 Bill Yuan 编辑

摘要:菜太淡,不合有些人的胃口,所以要求食堂的师傅,专门开一个窗口,专门在做好的菜里多加些辣椒。 我在自己的站里运用了桥接模式:所有的影片都继承自我定义的BasicMovie 类(BasicMovie继承自MovieClip类),但是在四个下级栏目的影片里,需要定义相同的方法和事件来响应消息,BasicMovie没有这些函数,不符合要求,这时候,在四个影片里都写一遍是愚蠢的,我又写了一个SubTempl... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 13:09 Bill Yuan 编辑

摘要:食堂里厨房最远的窗口没熬白菜了,要告诉厨房,快送过来。责任链模式:一个窗口一个窗口地传话,一直传到食堂,食堂一看不妙,赶快做好送过去。中介者模式:专门派一个人负责传话,任何窗口没菜了,就要这个人赶快去厨房催。观察者模式:厨房那边派一个盯着,看哪个窗口没菜了就开始大声嚷嚷。 举例:之所以要把这三个设计模式放在一块儿,是因为我在我的站里面结合这三者建立了一个好玩的东西,可以说是我的网站的核心所在。它解... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 12:46 Bill Yuan 编辑

摘要:我前面一个人买了一条巨大的鸡腿,我说我也要一条,师傅说,就这一条 举例:单件模式的应用是相当广泛的,它确保每个实例在全局范围内只被创建一次,我们flash里的mc大多数是单件。内核里的核心组件也只是单件,比如我的消息映射列表(见后)。按照单件模式的严格定义,应该让类负责保存它的唯一实例。但是我在Flash里还想不到怎么实现这一点,或者实现它的意义所在,但另外一点我们可以做到,就是在全局范围内只提供... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 12:42 Bill Yuan 编辑

摘要:到小炒窗口,看前面的哥们炒的青椒炒肉不错的样子。“师傅,我也要这样的。” 举例:这对flash的用户来说再熟悉不过了,我们经常用duplicateMovieClip()和attachMovie()这两个函数。按照一个原型复制相应的实例,各自执行自己的动作。在我的blog列表,导航条的生成。。几乎用得到多项数据的地方就要用原型模式。 阅读全文

posted @ 2009-11-23 12:42 Bill Yuan 编辑

摘要:我到了食堂窗口,如果师傅跟那儿抽烟,我还是吃不着东西。我说:师傅,打饭!师傅才会完成打饭这一动作。这是工厂方法模式,抽象工厂的实现通常用工厂方法模式来完成。 举例:还是上一条,我本来想用一句话带一个参数就实现具体xml解析器的实现,无奈构造函数没有返回值,所以必须用xmlParser= XMLParserGetFactory. createXmlParser(xml,arrayID,arrayTi... 阅读全文

posted @ 2009-11-23 12:41 Bill Yuan 编辑

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