智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  Flash 3D

摘要:http://blog.csdn.net/popy007 阅读全文

posted @ 2011-09-13 15:45 Bill Yuan 编辑

摘要:下载: http://code.google.com/p/papervision3d/GreatWhite 2.0的基础教程 : http://leo398.blog.51cto.com/658992/130189papervision3d入门:http://unbe.cn/2007/08/pv3d_toturial_01/flex3D开发:http://bvu.javaeye.com/在线API... 阅读全文

posted @ 2010-07-13 15:56 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.duzengqiang.com/blog/post/548.html效果:代码 阅读全文

posted @ 2010-06-10 14:05 Bill Yuan 编辑

摘要:3D的概念和术语转换3D物体材质贴图照明灯光活跃关于3D图形的书已经写了很多,从某种意义上来说,这章是另一个部分。然而,大部分3D图形的著作都是写如何执行特殊的算法,只有一小部分是集中于怎样最好地表现和操纵图形结构。因为我们用地是Direct3D,很多3D的概念问题已经解决了。但是,你仍然需要理解3D的核心概念以便使用Direct3D。3D坐标系统3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景。之所... 阅读全文

posted @ 2009-11-20 17:28 Bill Yuan 编辑

摘要:当要运算两点距离时,我见不少人都是用最原始的运算方法,其实2.0开始就有了Point类,可以计算两点间距离,除此之外,Point类还可用于计算矢量,某些看似复杂的计算,用上Point类就会变得简单。当然,要巧用Point类,必需要有矢量的知识。虽然,3.0的Point类和2.0的区别不大,但我之所以把这帖放在as3讨论区,是因为as3的Point类广泛地被其他类应用。最明显的是globalToLo... 阅读全文

posted @ 2009-11-20 09:24 Bill Yuan 编辑

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