智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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随笔分类 -  图形学

摘要:转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视 阅读全文

posted @ 2020-03-16 16:47 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://sighack.com/post/chaikin-curves In this post, we’ll look at what Chaikin curves are, how to implement them in Processing as well as some wa 阅读全文

posted @ 2019-11-19 14:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器, 阅读全文

posted @ 2019-10-24 10:57 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/DeanWang/p/7324026.html Temporal AA Temporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动 阅读全文

posted @ 2019-02-13 17:39 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/xiaqunfeng123/article/details/17302003 Sobel 算子是一个离散微分算子 (discrete differentiation operator)。 它结合了高斯平滑和微分求导,用来计算图像灰度函数的近似梯度。 图 阅读全文

posted @ 2017-11-21 17:29 Bill Yuan 编辑

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