1、Android设备上阻止用户按下后退后的行为
侦听按键事件
//阻止后退行为 view.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardHandler); /** * 当用户按下后退,强制程序关闭 */ protected function keyboardHandler(event:KeyboardEvent):void { if(event.keyCode == Keyboard.BACK) { event.preventDefault(); event.stopPropagation(); NativeApplication.nativeApplication.exit(); } }
2、怎么让程序只能横着,不能竖着。但是可以翻转
首先在XML设置中,不要启动landscape模式,就是像下面这样注释掉就可以:
<!--<aspectRatio>landscape</aspectRatio>-->
然后打开允许自动翻转:
<autoOrients>true</autoOrients>
然后在应用启动之后,用代码设置为横屏模式:
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_LEFT);
然后侦听屏幕翻转事件,阻止不需要的模式:
//only support landscape mode stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, onOrientationChanging ); /**only support landscape mode*/ private function onOrientationChanging(event:StageOrientationEvent):void { // If the stage is about to move to an orientation we don't support, lets prevent it // from changing to that stage orientation. if(event.afterOrientation == StageOrientation.UPSIDE_DOWN || event.afterOrientation == StageOrientation.DEFAULT ) event.preventDefault(); }
3、两个手机应用可以互相调用吗
在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。
目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。可以使用ANE,借助原生代码来实现,也可以使用自定义的URI来实现。具体教程参见:
Adobe AIR研究小组:Adobe AIR移动App的互相调用实现方式
更新:在Adobe AIR 3.5 beta中已经原生添加了这个特性
4、AIR移动应用对图标尺寸的要求是什么?
答:主要是看发布平台对图标的尺寸要求,以目前应用最广泛的iOS和Android平台的要求为准,我们应该准备的图片尺寸是:
- Android: 24*24,32*32,36*36,48*48,72*72
- iOS: 29*29,48*48,57*57,58*58,72*72,96*96,114*114,144*144,512*512
5、AIR for iOS应用如何限定最低系统版本
答:如果您的应用使用到了最新的iOS系统才支持的功能,就必须在应用中做一些限定了,防止不符合条件要求的系统安装了应用而导致无法运行。
方式是在XML配置中增加:
<key>MinimumOSVersion</key> <string>5.0.1</string>
6、Starling中如何裁切纹理
答:通过Image.setTexCoords()方法,可以改变四边形顶点对于的纹理的UV坐标(取值范围0-1),这样可以实现对纹理的一个矩形区域的裁切。比如我们只需要显示纹理右下方1/4的区域,可以这样设置:
img.setTexCoords(0,new Point(0.5,0.5));
img.setTexCoords(1,new Point(1,0.5));
img.setTexCoords(2,new Point(0.5,1));
img.setTexCoords(3,new Point(1,1));
//TIPS: Starling中两个三角形组成一个四边形,而四边形的4个顶点的索引以及其位置是:
0 1
2 3
7、如何在Starling中平铺图片?
答:设置texture.repeat为true,并且设置image的UV坐标。
代码示例:
var birdTex:Texture = Texture.fromBitmap(new birdBMPClass() as Bitmap); birdTex.repeat = true; var bird:Image = new Image(birdTex); bird.width = 960; bird.height = 640; bird.setTexCoords(1, new Point(bird.width/birdTex.width, 0)); bird.setTexCoords(2, new Point(0, bird.height/birdTex.height)); bird.setTexCoords(3, new Point(bird.width/birdTex.width, bird.height/birdTex.height)); addChild(bird);
8、如何将多个纹理合并成一个纹理?
/** * 克隆可视对象到一个图片 * @param target 可视目标对象 * @param persistent 指明纹理在经过多次绘制之后是否是持久的 * @return */ public static function clone(target:DisplayObject, persistent:Boolean = false):Image { if (!target) { return null; } var texture:RenderTexture = new RenderTexture(target.width, target.height, persistent); if (target is DisplayObjectContainer) { texture.drawBundled(function():void { var num:int = DisplayObjectContainer(target).numChildren; for (var i:int = 0; i < num; i++) { texture.draw(DisplayObjectContainer(target).getChildAt(i)); } }); } else { texture.draw(target); } return new Image(texture); }
9、如何解决Starling应用放大之后,图片之间的间隙?
答:这可能是Stage3D在纹理取样时的算法造成的。
方式1:使用TextureSmoothing.NONE。比如:
var image1:TestImage = new TestImage(sAssets.getTexture("test")); image1.smoothing = TextureSmoothing.NONE;
方式2:设置图像显示区域的偏移量,来避免这个问题:
package { import starling.display.Image; import starling.textures.Texture; import flash.geom.Point; import flash.utils.setTimeout; /** * 根据缩放,自动调整尺寸的Image */ public class TestImage extends Image { public static var offset:Number = 0; public function TestImage(texture:Texture) { super(texture); if(offset>0) { setPositions(); } } private function setPositions():void { var w:Number = super.width+offset; var h:Number = super.height+offset; mVertexData.setPosition(0,0-offset,0-offset); mVertexData.setPosition(1,w,0-offset); mVertexData.setPosition(2,0-offset,h); mVertexData.setPosition(3,w,h); } /**@override*/ override public function readjustSize():void { super.readjustSize(); setPositions(); } /**@override*/ override public function setTexCoords(vertexID:int, coords:Point):void { super.setTexCoords(vertexID,coords); setPositions(); } /**@override*/ override public function set width(value:Number):void { super.width = value; setTimeout(setPositions,1); } /**@override*/ override public function set height(value:Number):void { super.height = value; setTimeout(setPositions,1); } } }
// 使用 if(viewPort.width>stageWidth) TestImage.offset = 1;