2、Sceen.Width //游戏界面的宽度
3、Debug.DrawLine(v3,v3,color) // 画线
Quaternion.slerp() //
4、Quaternion.LookRotation(target.totation - myTransform.position)
enemy AI:
enemyTF.rotation =Quaternion.Slerp(enemyTF.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position - enemyTF.position),rotationSpeed * Time.daltaTime);<br>enemyTF.position = enemyTF.formard * moveSpeed * Time.daltaTime; |
6、Vector3.normalized //
Vector3.Dot //两个向量的点积
分类:
Unity3D
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