智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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Unity3d Tutorial 笔记

Posted on   Bill Yuan  阅读(320)  评论(0编辑  收藏  举报

2、Sceen.Width  //游戏界面的宽度

3、Debug.DrawLine(v3,v3,color) // 画线

  Quaternion.slerp()  //

4、Quaternion.LookRotation(target.totation - myTransform.position)

  enemy AI:

enemyTF.rotation =Quaternion.Slerp(enemyTF.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position - enemyTF.position),rotationSpeed * Time.daltaTime);<br>enemyTF.position = enemyTF.formard * moveSpeed * Time.daltaTime;

6、Vector3.normalized  //

  Vector3.Dot //两个向量的点积

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