智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

布朗(随机)运动

Posted on 2010-03-04 22:59  Bill Yuan  阅读(1033)  评论(0编辑  收藏  举报

基础:Math.random() * 200 - 100;

代码
package
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;

    
public class Main extends Sprite
    {
        
private var numDots:uint = 20;
        
private var friction:Number = 0.95;
        
private var dots:Array;

        
public function Main()
        {
            init();
        }

        
private function init():void
        {
            graphics.lineStyle(
00, .5);
            dots 
= new Array();
            
for (var i:uint = 0; i < numDots; i++)
            {
                var dot:Ball 
= new Ball();
                dot.x 
= Math.random() * stage.stageWidth;
                dot.y 
= Math.random() * stage.stageHeight;
                dot.vx 
= 0;
                dot.vy 
= 0;
                addChild(dot);
                dots.push(dot);
            }
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        
private function onEnterFrame(event:Event):void
        {
            
for (var i:uint = 0; i < numDots; i++)
            {
                var dot:Ball 
= dots[i];
                graphics.moveTo(dot.x, dot.y);
                dot.vx 
+= Math.random() * 0.2 - 0.1;
                dot.vy 
+= Math.random() * 0.2 - 0.1;
                dot.x 
+= dot.vx;
                dot.y 
+= dot.vy;
                dot.vx 
*= friction;
                dot.vy 
*= friction;
                graphics.lineTo(dot.x, dot.y);
                
if (dot.x > stage.stageWidth)
                {
                    dot.x 
= 0;
                }
                
else if (dot.x < 0)
                {
                    dot.x 
= stage.stageWidth;
                }
                
if (dot.y > stage.stageHeight)
                {
                    dot.y 
= 0;
                }
                
else if (dot.y < 0)
                {
                    dot.y 
= stage.stageHeight;
                }
            }
        }
    }
}
import flash.display.Sprite;
class Ball extends Sprite
{
    
public var vx:Number;
    
public var vy:Number;
    
public function Ball():void
    {
        
this.graphics.beginFill(0);
        
this.graphics.drawCircle(002);
        
this.graphics.endFill();
    }
}