- 无法用 try … catch 来捕捉 object as CustomClass 不匹配的“错误”,ActionScript3会默认返回一个null给这个object,只能通过判断它是否为null来鉴别。
- 若在Flash CS3中某自定义类继承自flash.display.MovieClip或者flash.display.Sprite,最好在进行任何操作之前先调用一次super构造函数,否则无法使用舞台上的元素,狂汗!
- 原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表请看这里)之间进行强制转换时, as 操作符是不起作用的。比如,假如你想要将一个String 类型的字符串 str 转换成 Number 类型的数字 num 时,可能想要这样写:
num = str as Number;
这样写是没有用的,你只能通过第一种方法来达到强制转换的目的:
num = Number(str);
特别感谢raghuonflex对此做了说明,也希望这些对学习Flex的人有些提示。 - URLStream和URLLoader
URLStream在文本文件数据方面可以支持多种字符编码。
URLLoader在进过测试后,发现除UTF-8字符编码外,其他字符编码读过来的数据都是乱码。
(补,可通过ByteArray对象字符编码转换) -
代码public class MoxieAS extends Sprite
{
public function MoxieAS ()
{
var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(”ttt.xml”)); // 测试 encode by ANSI
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
}
private function complete (event:Event):void
{
var BA:ByteArray = new ByteArray;
BA.writeBytes((event.target as URLLoader).data);
BA.position = 0;
var xml:XML = XML(BA.readMultiByte(BA.length, “GBK”));
trace(xml.*); // output 测试
}
} -
代码public class MoxieAS extends Sprite
{
public function MoxieAS ()
{
var loader:URLLoader = new
URLLoader(new URLRequest(”ttt.xml”)); //
//测试 encode by ANSI
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
}
private function complete(event:Event):void
{
var BA:ByteArray = new ByteArray;
BA.writeBytes((event.target asURLLoader).data);
BA.position = 0;
var xml:XML = XML(BA.readMultiByte(BA.length, “GBK”));
trace(xml.*); // output 测试
}
}
public class MoxieAS extends Sprite
{
public function MoxieAS ()
{
var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(”ttt.xml”)); // 测试 encode by ANSI
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
}
private function complete (event:Event):void
{
var BA:ByteArray = new ByteArray;
BA.writeBytes((event.target as URLLoader).data);
BA.position = 0;
var xml:XML = XML(BA.readMultiByte(BA.length, “GBK”));
trace(xml.*); // output 测试
}
} -
URLRequest
URLStream、URLLoader、Loader等读取外部数据的类,里的load方法参数值是URLRequest对象。我在编程过程总是喜欢直接写地址字符串,原来习惯改过来看样子要花点时间了。 -
Loader
在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注意一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。我就是因为加错对象(关键是编译时还没有报错),郁闷得差点要把电脑给扔了。
错误写法:
var loader:Loader = new Loader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
正确写法:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); -
Loader加载过来的数据类型
大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。
如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;
如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;
如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象; -
stage
在调试flash过程发现,如果把swf文件放到html页面后,stage.stageWidth和stage.stageHeight在第一次加载调用时,他们的值为空值; -
AVM1Movie
如果是AVM1Movie 对象时,就不能直接调用stop,play,gotoAndStop等原来MovieClip对象的功能了,而且不能将AVM1Movie 对象转换成MovieClip对象。目前解决办法:一种是用flash cs3 重新生成 flash 9的swf文件;另一种是国外网站有说能AVM1和AVM2两个虚拟机相互调用的方式(贴一个地址); -
mask
在使用遮罩功能,发现一个问题,如果不把用于遮罩的显示元件通过addChild方法添加到同一级的显示容器里的话,遮罩效果就显示不正常,不知道这个是不是一个bug。我差点因为这个问题而放弃AS3改用AS2了。