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FMS 录像

Posted on 2009-12-02 15:19  Bill Yuan  阅读(574)  评论(0编辑  收藏  举报
代码
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
mic.setUseEchoSuppression(
true);
mic.setLoopBack(
true);

//但那只是得到MIC的声音流并回放到音箱上,音频数据是没法得到的~~ 
//如果不用NetConnection和NetStream的话 

//下面是使用FMS保存录像
var server_uri:String = "rtmp://localhost/test";
//FMS地址; 
var videoName:String = "KeeRula";
//视频名. 
var my_nc:NetConnection = new NetConnection();
//新建一个连接对象,用来连接FMS; 
my_nc.connect(server_uri);
//连接FMS; 
var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc);
//新建流,用来捕获和播放视频; 
var my_cam:Camera = Camera.get(1);
video_r.attachVideo(my_cam);
//获得慑像头,并将摄像头获取的视频载入到video_r里. 
my_cam.setQuality(102490);
//设置带宽和质量; 
var my_mic:Microphone = Microphone.get();
//获得MIC; 
my_ns.attachVideo(my_cam);
my_ns.attachAudio(my_mic);
//将摄像头图象和MIC声音装载到流. 
video_p._visible = false;
//将播放窗口设置为不可见. 
my_nc.onStatus = function(thisObj:Object)
{
    
//trace (thisObj.code); 
    if (thisObj.code == "NetConnection.Connect.Success")
    {
        RecordStop(
"空闲中");
        
//执行录制停止方法.并将状态设置为空闲 
    }
    
else
    {
        trace(
"错误:服务器未启动或URI输入错误.");
    }
};

//onStatus这里是指服务器的连接状态. 
function Record()
{
    video_r._visible 
= true;
    
//将录制窗口设为可见. 
    video_p._visible = false;
    
//播放窗口设置为不可见. 
    my_ns.publish(videoName, "record");
    
//关键就在这句了.写了这么多全围绕它来的.record为录制. 
    StreamInfo("NowRecord");
    
//执行StreamInfo方法,并将参数设置为NowRecord; 
    btn_pr.btn_text.text = "停止";
    
//按钮文字:停止. 
    RecordInterval = setInterval(RecordTime, 1000);
    
//统计录制时间. 
}
Record()
//方法:录制. 

var timeNum:Number 
= 0;
//录制时间. 
function RecordTime()
{
    timeNum
++;
    txt_status.text 
= "正在录制" + " " + "时间:" + Math.floor(timeNum / 60+ "" + (timeNum % 60+ "";
}

//方法:录制时间统计. 
function RecordStop(__status:String)
{
    
//__status是当前状态文字. 
    txt_status.text = "当前状态:" + __status;
    btn_pr.btn_text.text 
= "录制";
    StreamInfo(
"NowStop");
    
//执行StreamInfo方法..并将参数设置为NowStop; 
    clearInterval(RecordInterval);
    timeNum 
= 0;
    
//不录了..要把统计时间清空. 
    if (__status == "录制完成")
    {
        Finished();
    }
    
//这个应该不用偶说了..     
}

//方法:空闲或录制完成. 

function Finished()
{
    my_ns.close();
    
//完成了..就要关闭录制. 
    var thisObj = this;
    var FinishAlert:MovieClip 
= _root.attachMovie("Alert""FinishAlert"100);
    
//这个是一个弹出框.具体看库里的MC:Alert. 
    with (FinishAlert)
    {
        alertTitle.HTML 
= true;
        alertTitle.HTMLText 
= "" + "录制完成!" + "";
        info.text 
= "录制完成..请选择下一步操作.";
        _x 
= video_r._x + (video_r._width - _width) / 2;
        _y 
= video_r._y + (video_r._height - _height) / 2;
        btn_sub.btn_txt.text 
= "播放";
        btn_cln.btn_txt.text 
= "重录";
        btn_sub.onRelease 
= function()
        {
            thisObj.PlayVideo();
            thisObj.closeAlert(FinishAlert);
        };
        btn_cln.onRelease 
= function()
        {
            thisObj.Record();
            thisObj.closeAlert(FinishAlert);
        };
        closed.onRelease 
= function()
        {
            thisObj.closeAlert(FinishAlert);
        };
    }
    btn_pr.enabled 
= false;
    
//把按钮设为不可点. 
}

//方法:录制完成. 

function closeAlert(__alert:MovieClip)
{
    btn_pr.enabled 
= true;
    unloadMovie(__alert);
}

//关闭那个Alert用的. 
function StreamInfo(__status:String)
{
    btn_pr.onRelease 
= function()
    {
        
if (__status == "NowRecord")
        {
            RecordStop(
"录制完成");
        }
        
else if (__status == "NowStop")
        {
            Record();
        }
        
else if (__status == "NowPlay")
        {
            Record();
        }
    };
}

//嘿嘿..如果把上面的仔细看了的话这个就不用我说了吧.^_^ 

function PlayVideo()
{
    txt_status.text 
= "当前状态:" + "正在播放...";
    StreamInfo(
"NowPlay");
    video_r._visible 
= false;
    video_p._visible 
= true;
    video_p.attachVideo(my_ns);
    
//将视频载到播放窗口中. 
    my_ns.play(videoName);
    
//开始播放. 
    btn_pr.btn_text.text = "重录";
    my_ns.onStatus 
= function(PlayInfo)
    {
        
if (PlayInfo.code == "NetStream.Play.Stop")
        {
            my_ns.seek(
0);
            my_ns.pause();
            txt_status.text 
= "当前状态:" + "播放完成...";
        }
    };
    
//流状态信息...详细的请自己 trace (PlayInfo.code); 
}