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状态模式(state)

Posted on   Bill Yuan  阅读(407)  评论(0编辑  收藏  举报
我今天想吃面,师傅问我:要什么料?西红柿鸡蛋,排骨还是牛肉?

举例:状态模式是指将对象当前的某些状态局部化,当对象改变状态时,看起来好像改变了类。例子还是我的滚动条。如果要滚动的是文本框,就要引用一个 TextField的Scroll,maxscroll属性,如果是mc,引用的是_y,_height属性,我用一个参数将二者区分,由一个if语句控制,让滚动条可以自由区别状态。
另外一个解决方案是定义ScrollBar的不同子类,这两者本质区别不大,在状态比较多时,可能要维持一个庞大的if算法,这样就用生成子类的方法比较好。

复制代码

//ScrollBar.as
//滚动条组件
function BindTo(mc,type:String,intMcHeight:Number,yinitial:Number){
    ScrollType
=type;
    
if(type=="TXT"){
        scrollTxt
=mc;
    }
    
if(type=="MC"){
        initialY
=yinitial;
        McHeight
=intMcHeight;
        scrollMc
=mc;
    }
}
function Scroll() {
    
if(ScrollType=="TXT")
    
this.onEnterFrame = function() {
        scrollTxt.scroll 
= scrollTxt.maxscroll*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)
    };
    
if(ScrollType=="MC"){
        
this.onEnterFrame=function(){
            
if(scrollMc._height>McHeight){
                scrollMc._y
=initialY-(scrollMc._height-McHeight)*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)}
        }
    }
}

复制代码

备注:这也是常见模式,在flash的逻辑控制里尤其随处可见

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