1. 单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
2. 开发封闭原则:软件实体应当对修改关闭,对扩展开放。
3. 依赖倒置原则:依赖于抽象,而不要依赖于具体,因为抽象相对稳定。
4. 接口隔离原则:尽量应用专门的接口,而不是单一得总接口,接口应该面向用户,将依赖建立在最小得接口上。
5. 里氏替换原则:子类必须能够替换其基类。
6. 合成/聚合复用原则:在新对象中聚合已有对象,使之成为新对象的成员,从而通过操作这些对象达到复用得目的。合成方式较继承方式耦合更松散,所以应该少继承,多聚合。
7. 迪米特法则(又叫最少知识原则):软件实体应该尽可能少的和其他软件实体发生相互作用。
设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则:封装变化;面向接口变成而不是实现;优先使用组合而非继承。
2. 开发封闭原则:软件实体应当对修改关闭,对扩展开放。
3. 依赖倒置原则:依赖于抽象,而不要依赖于具体,因为抽象相对稳定。
4. 接口隔离原则:尽量应用专门的接口,而不是单一得总接口,接口应该面向用户,将依赖建立在最小得接口上。
5. 里氏替换原则:子类必须能够替换其基类。
6. 合成/聚合复用原则:在新对象中聚合已有对象,使之成为新对象的成员,从而通过操作这些对象达到复用得目的。合成方式较继承方式耦合更松散,所以应该少继承,多聚合。
7. 迪米特法则(又叫最少知识原则):软件实体应该尽可能少的和其他软件实体发生相互作用。
设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则:封装变化;面向接口变成而不是实现;优先使用组合而非继承。
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