智慧 + 毅力 = 无所不能

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2020年10月29日

摘要: 转自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下内容针对入门或者入门不久的美术们,由liuke718编写,由obuil整理,主要介绍想入门unreal4的美术们一点学习心得。 一.Unreal4的物理材质 在unreal的shader体系(ue4)中:金属漫 阅读全文

posted @ 2020-10-29 17:52 Bill Yuan 阅读(1301) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年9月13日

摘要: 转自:https://www.javaroad.cn/questions/121768 我在Debian机器上,我想为我的Raspberry Pi 2交叉编译一个项目 . 我已经设法用一个简单的hello世界使用rustup,但无法弄清楚如何交叉编译rust-openssl crate . 我用ar 阅读全文

posted @ 2020-09-13 21:19 Bill Yuan 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月15日

摘要: 转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设 阅读全文

posted @ 2020-07-15 16:00 Bill Yuan 阅读(4031) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/105459382 在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组 阅读全文

posted @ 2020-07-15 14:45 Bill Yuan 阅读(5543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/95527109 在最前面 基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API(提交),GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗 阅读全文

posted @ 2020-07-15 14:18 Bill Yuan 阅读(1745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 阅读全文

posted @ 2020-07-15 12:19 Bill Yuan 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月11日

摘要: 系统基本设置 更换为国内源 使用国内的源有更快的下载速度,pacman能够测试不同源的速度并排名,我选择的是上海交大sjtu的源。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -Syyu 添加arch源 编 阅读全文

posted @ 2020-06-11 17:48 Bill Yuan 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月7日

摘要: https://bwh88.net/ cn2 gia 线路 https://www.52628.com/archives/5193 http://www.openwrt.org.cn/ 阅读全文

posted @ 2020-04-07 14:41 Bill Yuan 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月30日

摘要: 转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年的开发者显得弥足珍贵,本文作者 Karl Wiegers 就是这样一位有着丰厚经验的软件行业从业者,在过去 50 年里,他积累了 63 条启示,并将其梳理分享出来,希望对你有所启发。 作者 阅读全文

posted @ 2020-03-30 10:37 Bill Yuan 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月16日

摘要: 转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视 阅读全文

posted @ 2020-03-16 16:47 Bill Yuan 阅读(13440) 评论(0) 推荐(1) 编辑