Java-final、static关键字
知识点1- final的定义
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在Java中,final关键字有最终的,不可修改的含义
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final 用于声明属性,方法和类
属性:定义就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能修改。
方法:定义必须有实现代码,并且子类里不可被覆盖。
类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承。
知识点2- final修饰属性
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如果某个变量被final修饰,那么该变量就成为常量,不能被修改,一般语法:
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常量在声明时必须初始化,声明之后不能对其进行二次赋值,其后任何试图对常量进行赋值的语句都将报错。
- final修饰类的成员变量时,成员变量可以不在定义时初始化,而在构造函数中初始化
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规范:定义常量的时候,变量名所有字母都大写,每个单词之间使用下划线
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赋值两种方式:构造方法赋值和声明时等号赋值
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一些数学定理中的常量经常使用final修饰
eg:π= 3.14159265358979; E= 2.718281828459045;
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对参数做final修饰
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在方法参数前面加final关键字,为了防止数据在方法体中被修改。
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package com.tjetc.myfinal;
public class FinalTest {
//方式一:定义常量直接赋值
public static final int USER_ROLE = 1; //final修改属性,属性就是常量,不能二次赋值
//public static final int ADMIN_ROLE; //当使用方法二构造方法进行给常量值赋值的情况,不能使用static
public final int ADMIN_ROLE;
// new一个对象开内存空间,常量的值是不变的,意味着没有必要为常量开多个内存空间。多个对象共享一个常量,static保证多个对象共享一个。
// 一般情况:定义常量static+final一起用
//方式二:构造方法给常量赋值
public FinalTest(int adminRole) {
this.ADMIN_ROLE = adminRole;
}
public void test() {
//USER_ROLE=2; //不能二次赋值
System.out.println("常量USER_ROLE=" + USER_ROLE);
System.out.println("常量ADMIN_ROLE=" + ADMIN_ROLE);
}
public static void main(String[] args) {
FinalTest test = new FinalTest(6);
test.test();
System.out.println("常量USER_ROLE=" + test.USER_ROLE);
}
}
/**
* 常量USER_ROLE=1
* 常量ADMIN_ROLE=6
* 常量USER_ROLE=1
*/
知识点3- final修饰方法
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如果将某个成员方法修饰为final,则意味着该方法不能被子类覆盖,这就和抽象方法必须由子类实现的规定互相矛盾,因此,final和abstract不能同时修饰一个方法
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final方法的一般声明格式是:
知识点4- final修饰类
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如果将某个类修饰为final,则说明该类无法被继承,一般语法:
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Java中有一个最常用的final类:java.lang.String
知识点5-静态的定义
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static被称为静态,可以用来修饰类的属性或者方法。
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如果类的某个属性,不管创建多少个对象,属性的存储空间只有唯一的一个,那么这个属性就应该用static修饰,被static修饰的属性被称为静态属性,被static修饰的方法被称为静态方法。
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static属性可以使用对象调用,也可以直接用类名调用。
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静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个。
知识点6-静态成员变量
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被static修饰的成员变量被称为静态成员变量或者是静态属性
package com.tjetc.myfinal; public class Employee { String name; double salary; //默认是0 静态成员变量 是所有对象共享的一个成员变量,可以使用对象调用也可以使用类名称调用 static int count; //默认是0 成员变量 每个对象 有各自的成员变量,不共享的 int myCount; public Employee(String name, double salary) { this.name = name; this.salary = salary; //让count和myCount 都自增1 count++; myCount++; } public static void main(String[] args) { Employee e1 = new Employee("carat", 10000); System.out.println("姓名:" + e1.name + "\t工资:" + e1.salary + "\tcount:" + e1.count + "\tmyCount:" + e1.myCount); Employee e2 = new Employee("seventeen", 15000); System.out.println("姓名:" + e2.name + "\t工资:" + e2.salary + "\tcount:" + e2.count + "\tmyCount:" + e2.myCount); } } /** * 姓名:carat 工资:10000.0 count:1 myCount:1 * 姓名:seventeen 工资:15000.0 count:2 myCount:1 */
知识点7-静态方法
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如果某个方法不需要与某个特定的对象绑定,那么该方法可以使用static修饰,被static修饰的方法称为静态方法。
- 静态方法可以被重载,不能被覆盖(重写)
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静态方法如何调用:static方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用。
package com.tjetc.myfinal; public class SellTicket { private static int a = 10;//静态成员变量 private int b; //成员变量 //静态方法 能够只用静态的成员变量 public static void sell() { //静态方法中 可以定义局部变量并且使用 int c = 4; System.out.println("使用局部变量c=" + c); //静态方法 不能够使用成员变量(非静态) //b = 2;b无法使用 a -= 1; System.out.println("使用静态成员变量:" + a); } public static void main(String[] args) { //通过类名调用方法,以下两种都可以 SellTicket.sell(); sell(); //通过对象名调用 SellTicket sell1 = new SellTicket(); sell1.sell(); } } /** * 使用局部变量c=4 * 使用静态成员变量:9 * 使用局部变量c=4 * 使用静态成员变量:8 * 使用局部变量c=4 * 使用静态成员变量:7 */
知识点7-静态方法-总结
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本类的方法之间的调用
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静态方法可以被任何方法(静态方法和非静态方法)直接调用;
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非静态方法可以被非静态方法直接调用;
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非静态方法不能被静态方法直接调用,需要创建对象,用对象名调用。
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不同类方法之间的调用
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调用静态方法,使用类名直接调用 ;
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非静态方法不能直接调用,需要创建对象,用对象名调用。
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知识点8-静态代码块
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static代码块
随着类的加载而加载,只执行一次,用于给类进行初始化
看JVM加载类的过程:装载、连接、初始化(静态代码块,静态变量)
static块的执行发生在“初始化”的阶段。初始化阶段,jvm主要完成对静态变量的初始化,静态块执行等工作。
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构造代码块(实例代码块)
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构造方法给对象初始化
- 静态类不能被继承
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static代码块和构造代码块同时出现时优先级
静态代码块>构造代码块>构造方法
package mystatic;
//优先父类初始化
class HelloA {
public HelloA() {
System.out.println("HelloA");
}
//在实例化对象过冲程中,早于构造方法执行
{
System.out.println("I'm A class");
}
//static块的执行发生在“初始化”的阶段。初始化阶段,jvm主要完成对静态变量的初始化,静态块执行等工作。在实例化对象之前
static {
System.out.println("static A");
}
}
class HelloB extends HelloA {
public HelloB() {
System.out.println("HelloB");
}
{
System.out.println("I'm B class");
}
static {
System.out.println("static B");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloB();
}
}
/**
* static A
* static B
* I'm A class
* HelloA
* I'm B class
* HelloB
*/
知识点9-Static Import机制
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JDK1.5中引入了“Static Import”机制,借助这一机制,可以用略掉所在的类或接口名的方式,来使用静态成员
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之前我们是这样调用静态方法的:
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现在可以这样简化
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