摘要: UILabel换行go.GetComponent().text=str.Replace("\\n" , "\n");UILabel字体颜色go.GetComponent().text="[ffcc00]我要变[-]";有点特殊的是最后显示的效果是[ffcc00]和UIlabe里面的colorTint... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 12:01 sevenmoons 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做换装游戏时,如果发现替换的衣服模型是倒的,方向错误,请先检查衣服骨骼名字是不是带了pasted之类的字符。换装很重要的一点的,每件衣服使用的骨骼名字必须一样,骨骼可以不使用人体模型骨骼的全部,比如不需要用到头部骨骼,你可以删掉。但必须名字一毛一样。 阅读全文
posted @ 2016-01-06 17:18 sevenmoons 阅读(1620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机上使用www地址发给php,不能使用汉字,这种形式在pc上虽然可行。方法1:将汉字转码成url,unity的C#里没找到Api,只能自己写方法。方法2:使用base64加密给php,将工作扔给php。public string StringToUnicode(string s) { ... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 15:47 sevenmoons 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 阅读全文
posted @ 2015-01-05 17:21 sevenmoons 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源加载和初始化的方法: 1.AssetBundle.CreateFrom.....:创建一个AssetBundle内存镜像,注意同一个assetBundle文件在没有Unload之前不能再次被使用,只能在PC/Mac Standalone程序中使用。 2.AssetBundle.Load(na... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 17:19 sevenmoons 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: url:http://pan.baidu.com/s/1c05xkIk预览地址:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/sevenmoon/AliceRun/blob/master/web.html游戏跑酷界面,看起来像是伪3d,,,,,其实... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 11:58 sevenmoons 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前动画控制器是在播放哪个动画:Animator alice; AnimatorStateInfo currentBaseStage;int idle = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle"); int hit = Animator.StringToHas... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 11:30 sevenmoons 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#里准确的说法应该叫委托,委托的方法有多种,下面介绍Action,可以做为一个函数参数递。//引用using System; void Start () { TestMain (test); } void TestMain(Action tt){ Debug.Log("testMa... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 15:47 sevenmoons 阅读(9226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: maya文件.mb是可以直接拖入unity里的。 maya曲线模型不能在unity显示,unity不支持NURBS结构,换成polygon则无事。 NURBS转成polygon方法是: 1.先选中物体,在window-outliner,打开大纲列表,点击物体名字, 2.modify-co... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 10:01 sevenmoons 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity提供了多种获取某个对象的方法, 1.GameObject.Find("name"); 2.GameObject.FindGameObjectWithTag("tag"); 3. GameObject.FindWithTag("tag"); find方法都是全场景寻找,算... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 16:00 sevenmoons 阅读(2147) 评论(0) 推荐(0) 编辑