03 2018 档案

摘要:云风lua面向对象代码分析必须在先了解__index与_newindex__index:在表中查找键不存在时转而在元表中查找键值的功能,只在调用时才会运行,需要有return值; mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = function(mytable, key) if key == "key2" then ... 阅读全文
posted @ 2018-03-12 18:05 sevenmoons 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:格式 内存占用 质量 Automatic truecolor 1 高清 RGBA32 1 高清 RGBA16+Dithering 1/2 中度 有一些UI边框透明渐变比较宽,使用RGBA16会有比较明显的失真感,使用Dithering 可以平缓过度 RGBA16 1/2 中度 关于Android,使 阅读全文
posted @ 2018-03-12 12:01 sevenmoons 阅读(2432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LuaConst下的luaDir 自己写的lua文件夹 toluaDir tolua文件夹,tolua下lua文件夹不能移动。 两个地址一定要写对 在editor模式下,LuaState会自动把这两个地址进行AddSearchPath,但是在android机下,因为lua文件不会打进resource 阅读全文
posted @ 2018-03-08 11:07 sevenmoons 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:spine的SkeletonAnimation.Initialize(true)很耗资源,在android下看不出内存增长,IOS下就每刷一次加几兆的内存。屏幕上多个动画时注意使用, 能不用就不用。 阅读全文
posted @ 2018-03-05 17:59 sevenmoons 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有一些渠道包需要先导eclipse,eclipse会压缩资源,但如果打的资源包本来就是压缩过,只能将包体缩小一点点,没多大用处, 使用AssetBundle.LoadFromFile加载资源时很慢,进入游戏加载资源比较多,一卡卡上一分钟之久,用unity直接打包就没这个问题, 使用java来加载就会 阅读全文
posted @ 2018-03-05 17:48 sevenmoons 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑