门面模式

转载自:http://www.cnblogs.com/lthIU/p/5860607.html

一、概念介绍

  外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 

二、角色及使用场景

  简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。

  1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。

  2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。

  3).客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。

  使用场景:

  1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;

  2- 子系统相互独立;

  3- 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。

三、实例

  下面,我们就通过一个简单的例子来实现该模式。

  每个Computer都有CPU、Memory、Disk。在Computer开启和关闭的时候,相应的部件也会开启和关闭,所以,使用了该外观模式后,会使用户和部件之间解耦。如:

包体的创建:

代码实现

首先是子系统类:

 【代码清单--1】

复制代码
 1 package com.huawei.facadeDesign.children;
 2 
 3 import org.apache.log4j.Logger;
 4 
 5 /**
 6  * cpu子系统类
 7  * @author Administrator
 8  *
 9  */
10 public class CPU 
11 {
12     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(CPU.class);
13     public void start()
14     {
15         LOGGER.info("cpu is start...");
16     }
17     
18     public void shutDown()
19     {
20         LOGGER.info("CPU is shutDown...");
21     }
22 }
复制代码

 

 【代码清单--2】

复制代码
 1 package com.huawei.facadeDesign.children;
 2 
 3 import org.apache.log4j.Logger;
 4 
 5 /**
 6  * Disk子系统类
 7  * @author Administrator
 8  *
 9  */
10 public class Disk
11 {
12     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Disk.class);
13     public void start()
14     {
15         LOGGER.info("Disk is start...");
16     }
17     
18     public void shutDown()
19     {
20         LOGGER.info("Disk is shutDown...");
21     }
22 }
复制代码

 

【代码清单--3】

复制代码
 1 package com.huawei.facadeDesign.children;
 2 
 3 import org.apache.log4j.Logger;
 4 
 5 /**
 6  * Memory子系统类
 7  * @author Administrator
 8  *
 9  */
10 public class Memory
11 {
12     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Memory.class);
13     public void start()
14     {
15         LOGGER.info("Memory is start...");
16     }
17     
18     public void shutDown()
19     {
20         LOGGER.info("Memory is shutDown...");
21     }
22 }
复制代码

 

然后是,门面类Facade

【代码清单--4】

复制代码
 1 package com.huawei.facadeDesign.facade;
 2 
 3 import org.apache.log4j.Logger;
 4 
 5 import com.huawei.facadeDesign.children.CPU;
 6 import com.huawei.facadeDesign.children.Disk;
 7 import com.huawei.facadeDesign.children.Memory;
 8 
 9 
10 /**
11  * 门面类(核心)
12  * @author Administrator
13  *
14  */
15 public class Computer
16 {
17     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Computer.class);
18     
19     private CPU cpu;
20     private Memory memory;
21     private Disk disk;
22     public Computer()
23     {
24         cpu = new CPU();
25         memory = new Memory();
26         disk = new Disk();
27     }
28     public void start()
29     {
30         LOGGER.info("Computer start begin");
31         cpu.start();
32         disk.start();
33         memory.start();
34         LOGGER.info("Computer start end");
35     }
36     
37     public void shutDown()
38     {
39         LOGGER.info("Computer shutDown begin");
40         cpu.shutDown();
41         disk.shutDown();
42         memory.shutDown();
43         LOGGER.info("Computer shutDown end...");
44     }
45 }
复制代码

 

最后为,客户角色。

【代码清单--5】

复制代码
 1 package com.huawei.facadeDesign;
 2 
 3 import org.apache.log4j.Logger;
 4 
 5 import com.huawei.facadeDesign.facade.Computer;
 6 
 7 /**
 8  * 客户端类
 9  * @author Administrator
10  *
11  */
12 public class Cilent {
13     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Cilent.class);
14     public static void main(String[] args) 
15     {
16         Computer computer = new Computer();
17         computer.start();
18         LOGGER.info("=================");
19         computer.shutDown();
20     }
21 
22 }
复制代码

 

 【代码清单--6】运行结果

  从上面的实例来看,有了这个Facade类,也就是Computer类,用户就不用亲自去调用子系统中的Disk,Memory、CPU类了,不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不用知道系统内部的构成。客户端只需要跟Facade交互就可以了。

四、优点

  - 松散耦合

  使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

  - 简单易用

  客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  - 更好的划分访问层次

  有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

 

听起来,类似于中介一样存在的门面角色,和代理模式差不多的样子。

区别如下:

1。门面模式是结构型模式,中介者模式是行为型模式。
2。门面模式是对子系统提供统一的接口,中介者模式是用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为。
3。门面模式协议是单向,中介者模式协议是双向。
4。门面模式所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则由中心协调同事类和中心本身共同完成业务。

       例如:中介者模式应用在当事双方不方便或无能力直接联系的场合
       门面模式是以统一的接口对外提供服务,便于服务的使用为目的。

       中介模式就是我有事找中介处理,至于中介找不找你,我不管。
       门面模式就是我有事就去找你,但你为了更好的服务,设置了个服务窗口,我到服务窗口找你就好了,而基本上,你是不会有事来找我的

posted @ 2019-04-23 15:12  宥晔  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报