代码改变世界

Service和Thread的关系

2016-03-16 11:38  指针空间  阅读(278)  评论(0编辑  收藏  举报

不少Android初学者都可能会有这样的疑惑,Service和Thread到底有什么关系呢?什么时候应该用Service,什么时候又应该用Thread?答案可能会有点让你吃惊,因为Service和Thread之间没有任何关系!

之所以有不少人会把它们联系起来,主要就是因为Service的后台概念。Thread我们大家都知道,是用于开启一个子线程,在这里去执行一些耗时操作就不会阻塞主线程的运行。而Service我们最初理解的时候,总会觉得它是用来处理一些后台任务的,一些比较耗时的操作也可以放在这里运行,这就会让人产生混淆了。但是,如果我告诉你Service其实是运行在主线程里的,你还会觉得它和Thread有什么关系吗?让我们看一下这个残酷的事实吧。

在MainActivity的onCreate()方法里加入一行打印当前线程id的语句:

[java] view plaincopy
 
 
  1. Log.d("MyService", "MainActivity thread id is " + Thread.currentThread().getId());  

然后在MyService的onCreate()方法里也加入一行打印当前线程id的语句:

[java] view plaincopy
 
 
  1. Log.d("MyService", "MyService thread id is " + Thread.currentThread().getId());  

 

现在重新运行一下程序,并点击Start Service按钮,会看到如下打印日志:

                                 

可以看到,它们的线程id完全是一样的,由此证实了Service确实是运行在主线程里的,也就是说如果你在Service里编写了非常耗时的代码,程序必定会出现ANR的。

你可能会惊呼,这不是坑爹么!?那我要Service又有何用呢?其实大家不要把后台和子线程联系在一起就行了,这是两个完全不同的概念。Android的后台就是指,它的运行是完全不依赖UI的。即使Activity被销毁,或者程序被关闭,只要进程还在,Service就可以继续运行。比如说一些应用程序,始终需要与服务器之间始终保持着心跳连接,就可以使用Service来实现。你可能又会问,前面不是刚刚验证过Service是运行在主线程里的么?在这里一直执行着心跳连接,难道就不会阻塞主线程的运行吗?当然会,但是我们可以在Service中再创建一个子线程,然后在这里去处理耗时逻辑就没问题了。

额,既然在Service里也要创建一个子线程,那为什么不直接在Activity里创建呢?这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。

一个比较标准的Service就可以写成:

 

[java] view plain copy
 
  1. @Override  
  2. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
  3.     new Thread(new Runnable() {  
  4.         @Override  
  5.         public void run() {  
  6.             // 开始执行后台任务  
  7.         }  
  8.     }).start();  
  9.     return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
  10. }  
  11.   
  12. class MyBinder extends Binder {  
  13.   
  14.     public void startDownload() {  
  15.         new Thread(new Runnable() {  
  16.             @Override  
  17.             public void run() {  
  18.                 // 执行具体的下载任务  
  19.             }  
  20.         }).start();  
  21.     }  
  22.   
  23. }  

 

 

创建前台Service

 

Service几乎都是在后台运行的,一直以来它都是默默地做着辛苦的工作。但是Service的系统优先级还是比较低的,当系统出现内存不足情况时,就有可能会回收掉正在后台运行的Service。如果你希望Service可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台Service。前台Service和普通Service最大的区别就在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,非常类似于通知的效果。当然有时候你也可能不仅仅是为了防止Service被回收才使用前台Service,有些项目由于特殊的需求会要求必须使用前台Service,比如说墨迹天气,它的Service在后台更新天气数据的同时,还会在系统状态栏一直显示当前天气的信息,如下图所示:

                                                   

那么我们就来看一下如何才能创建一个前台Service吧,其实并不复杂,修改MyService中的代码,如下所示:

[java] view plain copy
 
  1. public class MyService extends Service {  
  2.   
  3.     public static final String TAG = "MyService";  
  4.   
  5.     private MyBinder mBinder = new MyBinder();  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     public void onCreate() {  
  9.         super.onCreate();  
  10.         Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,  
  11.                 "有通知到来", System.currentTimeMillis());  
  12.         Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class);  
  13.         PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,  
  14.                 notificationIntent, 0);  
  15.         notification.setLatestEventInfo(this, "这是通知的标题", "这是通知的内容",  
  16.                 pendingIntent);  
  17.         startForeground(1, notification);  
  18.         Log.d(TAG, "onCreate() executed");  
  19.     }  
  20.   
  21.     .........  
  22.   
  23. }  


这里只是修改了MyService中onCreate()方法的代码。可以看到,我们首先创建了一个Notification对象,然后调用了它的setLatestEventInfo()方法来为通知初始化布局和数据,并在这里设置了点击通知后就打开MainActivity。然后调用startForeground()方法就可以让MyService变成一个前台Service,并会将通知的图片显示出来。

 

现在重新运行一下程序,并点击Start Service或Bind Service按钮,MyService就会以前台Service的模式启动了,并且在系统状态栏会弹出一个通栏图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容,如下图所示。