调整了一下算法,修改了水面的颜色,加了个临时的天空和水面加入了Choppy
新:
![](/images/cnblogs_com/sevecol/boat20.JPG)
![](/images/cnblogs_com/sevecol/boat21.JPG)
旧:
![](/images/cnblogs_com/sevecol/boat11.JPG)
![](/images/cnblogs_com/sevecol/boat10.JPG)
-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.
-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节
-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢率上支持非常大的海面)
新:
旧:
-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.
-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节
-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢率上支持非常大的海面)