胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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    国内的游戏制作过程很少重视图形所表现出来的气氛,起码就我所呆过的公司都是这样的。

    气氛这个东西属于一种概念,不是一种具体的东西。我们知道电影中的气氛需要靠画面和对白来体现,其实游戏也是一样。先说说图形所表现出来的气氛,现在的游戏制作中有个很大的问题,就是制作过程中美术对于游戏最终的画面控制得不够,大部分制作过程都是美术做好模型就没什么事情了,然后程序就是用一定的渲染方式将模型给显示出来。这样的做法的一个很大的问题就是将最终展现出来的图像的工作交给了程序,而我们知道美术相对于程序来说对于美感的掌握要相对于准确不少(虽然说美这个是个很主观的概念)。我认为正确的做法应该是原画对于场景给出一系列的最终效果图,这些图对于整个气氛的掌握应该是很准确地,然后程序和原画一起确定相应的渲染方式,尽可能将这些最终的效果图展现出来。举个其中的例子,比如说场景中的光,如果没有原画的参与,程序很容易忽略掉场景中一些对于气氛很重要的光。

    其实做游戏和作CG应该是很相近,应该有个导演。
posted on 2004-12-29 12:31  胡说八道  阅读(1044)  评论(1编辑  收藏  举报