胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
ShaderX

ATI Engineers contributed a number of chapters and sample code to the book ShaderX: Vertex and Pixel Shader Programming Tips and Tricks, edited by Wolfgang Engel. Now, all of these chapters are provided online for your reference.

*3D Textures and Pixel Shaders 
*Animated Grass with Pixel and Vertex Shaders 
*Blending Textures for Terrain 
*Bubble Shader 
*Character Animation with Direct3D Vertex Shaders 
*Crystal/Candy Shader 
*Accurate Environment Mapped Reflections and Refractions by Adjusting for Object Distance 
*Diffuse Cube Mapping 
*Image Processing with 1.4 Pixel Shaders in Direct3D 
*Non-Photorealistic Rendering with Pixel and Vertex Shaders 
*Rendering Ocean Water 
*Per-Pixel Strand Based Anisotropic Lighting 
*Per Pixel Fresnel Term 
*Rippling Reflective and Refractive Water 
*Shadow Volume Extrusion Using a Vertex Shader 
*Texture Perturbation Effects 

ShaderX2

ATI has contributed a number of chapters and sample code to the books ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0 and ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks With Directx 9.0, edited by Wolfgang Engel. We will be releasing these chapters in the coming months, so stay tuned!

*Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language 
*Simulation of Iridescence and Translucency on Thin Surfaces 
*Motion Blur Using Geometry and Shading Distortion 
*Advanced Image Processing with DirectX® 9 Pixel Shaders 
More to come... 


::URL::
http://www.ati.com/developer/shaderx/index.html
posted on 2004-12-29 12:26  胡说八道  阅读(914)  评论(0编辑  收藏  举报