SOUI4中使用文件资源

一直以前SOUI中引用资源都是通过uires.idx中定义资源类型及路径,比如:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource>
    <UIDEF>
        <file name="xml_init" path="uidef\init.xml" />
    </UIDEF>
    <values>
        <file name="string" path="values\string.xml" />
        <file name="color" path="values\color.xml" />
        <file name="skin" path="values\skin.xml" />
    <file name="template" path="values\template.xml"/>
    </values>
</resource>
复制代码

在程序中可以使用type:name的方式来加载uires.idx中定义好的文件。

uires.idx中的资源是固定的资源,程序发布后就不方便修改。

在开发souieditor的时候,我需要在配置文件里从指定路径下加载一个相对路径的文件名,类似下面的配置:

  <toolbar>
    <icons class_name="imglist" name="skin_icon" src="file:img\skin_icons.png" states="10"/>
  </toolbar>

这个配置定义了一个imglist类型的skin, 它的图片保存在img\skin_icons.png中。

SOUI从哪里去找这个图片呢?

为此增加了一个方法:IResProviderMgr::SetFilePrefix

    STDMETHOD_(void, SetFilePrefix)(THIS_ LPCTSTR pszFilePrefix) PURE;

在程序启动时,调用这个方法,设置一个外部文件资源加载路径。后面使用file:path的方式去加载文件资源就会先在path前面加上已经设置的路径。abs_path=prefix+path。

如果不设置这个prefix,则最好传递一个绝对路径以免找不到目标资源。

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