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2016年6月14日
Linq学习笔记
摘要: 一切从学习开始
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posted @ 2016-06-14 21:17 秋秋好耍
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2016年5月20日
设计模式一(单例模式)
摘要: 单例模式:所谓单例模式就是确保类只有一个对象,并提供一个公共的访问接口。下面根据概念分析单例模式。 1、确保一个实例,就是不让程序随处可以new一个对象,这个怎么实现呢?运用私有构造函数。 这样Singleton就不能new对象了。 2、唯一的对象在何处?在内部定义一个静态的Singleton对象,
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posted @ 2016-05-20 23:05 秋秋好耍
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2016年5月17日
构造函数
摘要: 1、私有构造函数,不允许new一个实例 2、静态构造函数,调用时间不确定,但一定是在使用类之前,且只执行一次。 3、构造函数初始化器,即在构造函数中调用其他构造函数(当前类的构造函数或者基类中的构造函数,使用this或者base),调用的函数先执行,再执行当前的。 4、只读字段,readonly修饰
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posted @ 2016-05-17 22:34 秋秋好耍
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属性
摘要: public string Name{get;set;} 这里的Name就是一个属性,是可读又可写的,属性可分为: 1、只读属性 public string Name{get;}或者public string Name{get{ //最后return一个string即可}};只写属性 public
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posted @ 2016-05-17 22:26 秋秋好耍
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方法重载
摘要: 方法重载主要与方法重写区分开。 方法重载是方法名一样,参数个数不一样或者参数类型不一样;重载可以这样理解,再用另一种方式去实现,就是同一个方法名,我传递不同的参数,就调用不能的实现方法。 方法重写可以理解为,原来已经有存在了,只不过在子类或其他地方不满足已有需求,这是要重新写一下,这时方法的结果不变
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posted @ 2016-05-17 22:16 秋秋好耍
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2016年4月29日
ref与out的区别
摘要: 首先了解一下C#中函数的参数是怎么传递的,参数可以通过引用或值传递给函数,通过引用传递给函数,得到的就是参数本身,所以在函数内对参数作的任何操作,在退出函数后任然有效;通过值传递给函数,函数内得到的只是参数的一个副本,在函数内对参数作的任何操作在退出函数后都不能保留。 在默认情况下,参数都是通过值传
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posted @ 2016-04-29 23:30 秋秋好耍
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C#预处理指令
摘要: C#常用的预处理指令有#region、#endregion;#define、#undef、#if、#elif、#else、#endif; #region、#endregion成对使用,表示一个代码块,可以在#region后面加注释说明,主要是使代码结构美观、清晰; #define、#undef、#i
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posted @ 2016-04-29 22:59 秋秋好耍
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C#预定义数据类型
摘要: 预定数据类型可以理解为C#语言自己定义的数据类型,比如int,对应.NET库中为Int32。 包括基本数据类型和string、object,其中string和object是引用类型,其他为值类型。
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posted @ 2016-04-29 22:51 秋秋好耍
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2016年4月11日
C#多线程编程
摘要: 1、线程与进程 进程与线程是包含关系,一个进程可以包含线程。 2、线程的创建 Thread thread=new Thread(callBack); thread.Start(); callBack是该线程执行的委托。 3、线程优先级和前后台线程 ThreadPriority枚举类型可设置线程的优先
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posted @ 2016-04-11 22:45 秋秋好耍
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2015年12月8日
C# 修饰符
摘要: 一、类修饰符public:公共类,访问权限最广,在程序的任何位置都可以访问到。partial:部分类,不在同一个文件中的同一个类internal:内部类,在同一个包下可以访问abstract:抽象类,此类不能被实例化sealed:密封类,此类被继承static:静态类,此类内部成员都必须是静态的,不...
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posted @ 2015-12-08 20:43 秋秋好耍
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