Android屏幕适配
Android屏幕适配
Android屏幕适配的文章已经很多很多了,想看“大道理”的可以去搜搜,这里只介绍怎么用。
工具类
生成适配所有Android手机屏幕分辨率的适配文件
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Created by kongqw on 2015/11/21.
*/
public class MakeXml {
// 生成地址 C盘layoutroot目录下
private final static String rootPath = "C:\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\";
/**
* 设置基准分辨率
* 一般标注按照多大的图标,这里我们就设置多大尺寸
*/
private final static float dw = 720f;
private final static float dh = 1280f;
private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";
// 手机分辨率
public static void main(String [] args){
makeString(320, 480);
makeString(480, 800);
makeString(480, 854);
makeString(540, 960);
makeString(600, 1024);
makeString(720, 1184);
makeString(720, 1196);
makeString(720, 1280);
makeString(768, 1024);
makeString(800, 1280);
makeString(1080, 1812);
makeString(1080, 1920);
makeString(1440, 2560);
}
public static void makeString(int w, int h) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb.append("<resources>");
float cellw = w / dw;
for (int i = 1; i < dw; i++) {
sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellw * i) + ""));
}
sb.append(WTemplate.replace("{0}", "720").replace("{1}", w + ""));
sb.append("</resources>");
StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb2.append("<resources>");
float cellh = h / dh;
for (int i = 1; i < dh; i++) {
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellh * i) + ""));
}
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "1280").replace("{1}", h + ""));
sb2.append("</resources>");
String path = rootPath.replace("{0}", h + "").replace("{1}", w + "");
File rootFile = new File(path);
if (!rootFile.exists()) {
rootFile.mkdirs();
}
File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");
File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
pw.print(sb.toString());
pw.close();
pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
pw.print(sb2.toString());
pw.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static float change(float a) {
int temp = (int) (a * 100);
return temp / 100f;
}
}
生成适配文件
将上述工具类(MakeXml.java)放置在任意目录下,按住Shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口,
或者
Windows键 + R,输入cmd,打开命令行窗口以后,再进入到MakeXml.java所在目录我是把MakeXml.java放在了桌面
输入编译指令,会生成.class文件
javac MakeXml.java
在编译过程中,可能会出现如下错误
右键使用文本编辑器,另存为,改下编码就行了
最后一步,输入指令,生成xml文件
java MakeXml
如下
到此,xml已经生成了,到C盘下看一下
适配文件的使用
使用比较简单,直接将这些文件拷贝到工程目录下就可以了
使用
android:layout_width="@dimen/x24"
android:layout_height="@dimen/y24"
在使用的时候,你可能会发现没有提示,找一个分辨率的适配文件,copy到默认的values目录下就可以了,一般标注按照什么尺寸的标注,就把那个尺寸的适配文件放过去就行了。