手动创建第一个OC程序

手动创建第一个OC程序

创建一个文件夹,文件夹内创建一个a.m的OC源文件,并编辑

P1

之前说过,OC是完全兼容C语言的,那么我们先写个下面的程序尝试一下

#include<stdio.h>

int main(){
    printf("这是kongqw的第一个OC程序");
    return 0;
}

运行

  • 编译,生产.o目标文件

    cc -c a.m
  • 链接,生成可执行文件

    cc a.o
  • 运行

    ./a.out

P2

由上可见,OC与C语言是完全兼容的,OC的源文件也可以写C语言代码


下面再使用OC的语法输出一段文字

  • 编辑源文件

    
    #import <Foundation/NSObjCRuntime.h>
    
    
    int main(){
        NSLog(@"我是使用OC语法输出的一段文字");
        return 0;
    }
  • 编译源文件,生成.o目标文件

    cc -c a.m
  • 链接,生成.out可执行文件

    这里要格外注意一点,链接的时候要使用framework参数加入Foundation框架

    原因很简单,正常不加参数的时候,我们是写C语言代码,默认会给我们链接C的库,现在我们写的是OC的程序,OC给我们封装了很多他们自己的库,默认是不会给我们链接进去的,所以需要我们手动加入,如果不加,链接会报错,找不到链接

    cc a.o -framework Foundation

P3


以上都是一个源文件的情况,真正的项目中也不可能只有一个源文件,那么如果有多个源文件,我们怎么一起编译呢?

在这里,我们重新创建几个OC的源文件,如下

  1. 编辑

    • a.m 程序入口

      
      #import "b.h"
      
      
      int main(){
          funInB();
          return 0;
      }
    • b.m

      
      #import <Foundation/NSObjCRuntime.h>
      
      void funInB(){
          NSLog(@"调用了B里面的方法");
      }
    • b.h b的头文件

      void funInB();
  2. 编译

    cc -c a.m b.m
  3. 链接

    cc a.o b.o -framework Foundation
  4. 运行

    ./a.out

P4

include与import的区别

区别很简单,C语言都是用include,OC添加的import,可以自动给我们去重,就不用我们再操心是不是include重复了,写OC程序就直接使用import就好了

技巧

以后我们写IOS的程序,工程肯定会很庞大,XCode给我们提供的了很多的框架,有很多很多的库,那么我们用到多少库就要import多少个库吗?
很显然不用,每个库有一个主头文件,命名与框架命名一样,例如:

#import <Foundation/Foundation.h>

posted on 2016-01-05 14:57  封起De日子  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报

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