C/C++板块常见问题集
1:试图用cout输出全局类的析构.(可能是VC6的问题,如果你的编译器没出现问题,很好,别喷我)
引用自whillcoxdennis提问: http://topic.csdn.net/u/20090302/14/ca44881f-9664-4be8-9687-1dd098612d11.html
class CDemo
{
public:
CDemo(const char *str);
~CDemo();
private:
char name[20];
};
CDemo::CDemo(const char* str)
{
strcpy(name,str);
cout < <"cout:Construction called for " < <name < <endl;
}
CDemo::~CDemo()
{
cout < <"cout:Destruction called for " < <name < <endl;
printf(" printf:Destruction called for %s/n",name);
}
static CDemo GlobleObject("globeobject"); //这个是我们关注的,cout:Destruction called for globeobject并不会出现
void main()
{
CDemo LocalObjectInMain("localobjectinmain");
CDemo * pHeapObjectInMain=new CDemo("heapobjectinmain");
CDemo *pHeapObjectInFunc=new CDemo("heapobjectinfunc");
static CDemo StaticObject="staticobject";
}
这里globeobject的析构并没有被显示出来,为何呢?
加一句printf你就知道为何了.
因为cout析构在GlobleObject析构前.
2.关于VC6的问题:
有人说珍爱生命,远离VC6,确实有一定道理.
VC6对于friend,模板等几个bug,建议换VS测试.
如,重载操作符号,如果friend符号的定义在类体外会报错.
模板嵌套:
vector <vector <int>> bad; //error,VC6会把2维容器 >>认作输出符号.
vector <vector <int> > good;
此外VC6下编译模板,出现一堆警告的话,你在头文件前加
#pragma warning(disable:4786)
3.关于型参,实参不分,指针搞不清楚.具体不赘述了,看下面代码,把这3段都搞清楚,就可以了.不清楚可以参考林锐博士的 < <彻底搞定C指针>>
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf("Exchg1:x=%d,y=%d/n",x,y);
}
void Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf("Exchg2:x=%d,y=%d/n",x,y);
}
void Exchg3(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
printf("Exchg3:x=%d,y=%d/n",*x,*y);
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
Exchg2 (a,b);
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
Exchg3(&a,&b) ;
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
}
4.C风格字符串与标准库类型string不分
int i;
char * ch = "cchars"; //这是C风格字符串,结尾有'/0'
char mch[] = "mchars";
string str(ch); //string类的构造函数接收ch,并作转化
i = strcmp(ch,str); //error,有人喜欢把string类作参数输入到strcmp等C字符串函数里,肯定会出问题啊.
ch[0] = 'd'; //error,char *ch获取的内存是const,相当于const char *ch= "cchars";无法修改.
mch[0] = 'f'; //ok
5.关于指针和内存申请及越界
int *ptr1,*ptr2;
*ptr1=10; //error,ptr1未申请内存,未初始化,结果未定义,看似不容易出错,可很多人写链表就没有申请内存
ptr1 =(int *) malloc (sizeof(int));
*ptr1=10; //ok;
*ptr2 = 20; /error
ptr2=ptr1;
*ptr2 = 20; //ok,实际是修改ptr1和ptr2指向的同一块区域.
ptr2= new int[10];
ptr2[10]=5; //error,这样写你或与觉得很傻,但是实际上很多时候,你就不知不觉犯了这些错误.
free( ptr1 );
delete ptr2; //error,这样delete只会析构第一个元素
delete[] ptr2; //ok
关于指针,我还想说多一点.但是这个问题牵涉到函数作用域,所以我放在第9条.
6.关于字节对齐
struct st1
{
char p1; [0]
char p3; [1]
short p2; [2][3]
int p4; [4][5][6][7]
};
struct st2
{
char p1; [0]
short p2; [2][3] //占2字节,起始地址要是2个整数倍
char p3; [4]
int p4; [8][9][10][11] //4字节,起始地址是4的整数倍
};
为何sizeof(st1)==8;sizeof(st2)==12,2者不一样呢?看注释.
7.小于32字节数据的输出显示问题
8.关于IO流
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b); //很多人喜欢这样写,然后输入3 4 就问,为何程序跑起来不对,这里应该输入3,4
scanf("a=%db=%d",&a,&b); // 这样是3 4
输入缓冲区很容易出现一些你不需要,或者容易出问题的字符,
建议用空就刷新一下.
fflush(stdin);
9.关于变量作用域:其实也算指针应用的问题
引用的是rwjbjn1问的一个帖子 http://topic.csdn.net/u/20090302/17/900b3797-3642-4569-a623-dc0f8ebd8401.html?seed=1325371970
//代码1
int A()
{
int test=10;
return test;
}
int main()
{
int a=A();
printf("%d/n",a);
return 0;
}
//代码2
char* A()
{
char p[]="hello world";
return p;
}
int main()
{
char *str=NULL;
str=A();
printf("%s",str);
}
代码1没问题,可是代码2有问题(可以有结果,但是结果不一定对,这是未定义的操作).为何自己分析,可以去看那个贴里.
注意
int A()
{
int test=10;
return test;
}
返回的是值, 的确调用完后test会释放, 但它的值被返回了
而
char* A()
{
char p[]="hello world";
return p;
}
返回的是指针, 确切讲是指针的值, 但因为"hello world"会释放, 所以返回的这个指针值没用了
(存放字符串的空间被释放掉了, 这个指针值还有什么用?)
10.数据溢出
数据溢出,道理很简单,可是代码一长.有人不知不觉就犯错误了.
int main()
{
int b= 1294754725065626467; //32位机的int只支持32位(2^32-1)的有效计数
char a=199; //8bit的char数据只支持0到127的有效计数
cout < < a < <endl;
cout < < b < <endl;
printf("%c",a);
printf("%c/n",a);
}
不要试图解释结果,溢出了,就没什么好解释的了.什么诡异事都有.
引用自whillcoxdennis提问: http://topic.csdn.net/u/20090302/14/ca44881f-9664-4be8-9687-1dd098612d11.html
class CDemo
{
public:
CDemo(const char *str);
~CDemo();
private:
char name[20];
};
CDemo::CDemo(const char* str)
{
strcpy(name,str);
cout < <"cout:Construction called for " < <name < <endl;
}
CDemo::~CDemo()
{
cout < <"cout:Destruction called for " < <name < <endl;
printf(" printf:Destruction called for %s/n",name);
}
static CDemo GlobleObject("globeobject"); //这个是我们关注的,cout:Destruction called for globeobject并不会出现
void main()
{
CDemo LocalObjectInMain("localobjectinmain");
CDemo * pHeapObjectInMain=new CDemo("heapobjectinmain");
CDemo *pHeapObjectInFunc=new CDemo("heapobjectinfunc");
static CDemo StaticObject="staticobject";
}
这里globeobject的析构并没有被显示出来,为何呢?
加一句printf你就知道为何了.
因为cout析构在GlobleObject析构前.
2.关于VC6的问题:
有人说珍爱生命,远离VC6,确实有一定道理.
VC6对于friend,模板等几个bug,建议换VS测试.
如,重载操作符号,如果friend符号的定义在类体外会报错.
模板嵌套:
vector <vector <int>> bad; //error,VC6会把2维容器 >>认作输出符号.
vector <vector <int> > good;
此外VC6下编译模板,出现一堆警告的话,你在头文件前加
#pragma warning(disable:4786)
3.关于型参,实参不分,指针搞不清楚.具体不赘述了,看下面代码,把这3段都搞清楚,就可以了.不清楚可以参考林锐博士的 < <彻底搞定C指针>>
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf("Exchg1:x=%d,y=%d/n",x,y);
}
void Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf("Exchg2:x=%d,y=%d/n",x,y);
}
void Exchg3(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
printf("Exchg3:x=%d,y=%d/n",*x,*y);
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
Exchg2 (a,b);
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
Exchg3(&a,&b) ;
printf("a=%d,b=%d/n",a,b);
}
4.C风格字符串与标准库类型string不分
int i;
char * ch = "cchars"; //这是C风格字符串,结尾有'/0'
char mch[] = "mchars";
string str(ch); //string类的构造函数接收ch,并作转化
i = strcmp(ch,str); //error,有人喜欢把string类作参数输入到strcmp等C字符串函数里,肯定会出问题啊.
ch[0] = 'd'; //error,char *ch获取的内存是const,相当于const char *ch= "cchars";无法修改.
mch[0] = 'f'; //ok
5.关于指针和内存申请及越界
int *ptr1,*ptr2;
*ptr1=10; //error,ptr1未申请内存,未初始化,结果未定义,看似不容易出错,可很多人写链表就没有申请内存
ptr1 =(int *) malloc (sizeof(int));
*ptr1=10; //ok;
*ptr2 = 20; /error
ptr2=ptr1;
*ptr2 = 20; //ok,实际是修改ptr1和ptr2指向的同一块区域.
ptr2= new int[10];
ptr2[10]=5; //error,这样写你或与觉得很傻,但是实际上很多时候,你就不知不觉犯了这些错误.
free( ptr1 );
delete ptr2; //error,这样delete只会析构第一个元素
delete[] ptr2; //ok
关于指针,我还想说多一点.但是这个问题牵涉到函数作用域,所以我放在第9条.
6.关于字节对齐
struct st1
{
char p1; [0]
char p3; [1]
short p2; [2][3]
int p4; [4][5][6][7]
};
struct st2
{
char p1; [0]
short p2; [2][3] //占2字节,起始地址要是2个整数倍
char p3; [4]
int p4; [8][9][10][11] //4字节,起始地址是4的整数倍
};
为何sizeof(st1)==8;sizeof(st2)==12,2者不一样呢?看注释.
7.小于32字节数据的输出显示问题
8.关于IO流
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b); //很多人喜欢这样写,然后输入3 4 就问,为何程序跑起来不对,这里应该输入3,4
scanf("a=%db=%d",&a,&b); // 这样是3 4
输入缓冲区很容易出现一些你不需要,或者容易出问题的字符,
建议用空就刷新一下.
fflush(stdin);
9.关于变量作用域:其实也算指针应用的问题
引用的是rwjbjn1问的一个帖子 http://topic.csdn.net/u/20090302/17/900b3797-3642-4569-a623-dc0f8ebd8401.html?seed=1325371970
//代码1
int A()
{
int test=10;
return test;
}
int main()
{
int a=A();
printf("%d/n",a);
return 0;
}
//代码2
char* A()
{
char p[]="hello world";
return p;
}
int main()
{
char *str=NULL;
str=A();
printf("%s",str);
}
代码1没问题,可是代码2有问题(可以有结果,但是结果不一定对,这是未定义的操作).为何自己分析,可以去看那个贴里.
注意
int A()
{
int test=10;
return test;
}
返回的是值, 的确调用完后test会释放, 但它的值被返回了
而
char* A()
{
char p[]="hello world";
return p;
}
返回的是指针, 确切讲是指针的值, 但因为"hello world"会释放, 所以返回的这个指针值没用了
(存放字符串的空间被释放掉了, 这个指针值还有什么用?)
10.数据溢出
数据溢出,道理很简单,可是代码一长.有人不知不觉就犯错误了.
int main()
{
int b= 1294754725065626467; //32位机的int只支持32位(2^32-1)的有效计数
char a=199; //8bit的char数据只支持0到127的有效计数
cout < < a < <endl;
cout < < b < <endl;
printf("%c",a);
printf("%c/n",a);
}
不要试图解释结果,溢出了,就没什么好解释的了.什么诡异事都有.