C语言图形函数...

图形函数

Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h

, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图

形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示

器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib

on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。

    1. 图形模式的初始化

    不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

本模式(80, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形

模式, 可用下列图形初始化函数:

     void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

    其中gdrivergmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2

    图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形

适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA VGA 图形适配器就调用驱动程序

EGAVGA.BGI

 

 

               2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode)

   ───────────     ───────────    色调  分辨率

    符号常数    数值           符号常数     数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200

                              CGAC1           1          C1   320*200

                              CGAC2           2          C2   320*200

                              CGAC3           3          C3   320*200

                              CGAHI           4          2  640*200

───────────────────────────────────

    MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200

                              MCGAC1          1          C1   320*200

                              MCGAC2          2          C2   320*200

                              MCGAC3          3          C3   320*200

                              MCGAMED         4          2  640*200

                              MCGAHI          5          2  640*480

───────────────────────────────────

    EGA          3            EGALO           0         16  640*200

                              EGAHI           1         16  640*350

───────────────────────────────────

    EGA64        4            EGA64LO         0         16  640*200

                              EGA64HI         1          4  640*350

───────────────────────────────────

    EGAMON       5            EGAMONHI        0          2  640*350

───────────────────────────────────

    IBM8514      6            IBM8514LO       0        256  640*480

                              IBM8514HI       1        256 1024*768

───────────────────────────────────

    HERC         7            HERCMONOHI      0          2  720*348

───────────────────────────────────

    ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200

                              ATT400C1        1          C1   320*200

                              ATT400C2        2          C2   320*200

                              ATT400C3        3          C3   320*200

                              ATT400MED       4          2  320*200

                              ATT400HI        5          2  320*200

───────────────────────────────────

    VGA          9            VGALO           0         16  640*200

                              VGAMED          1         16  640*350

                              VGAHI           2         16  640*480

───────────────────────────────────

    PC3270       10           PC3270HI        0          2  720*350

───────────────────────────────────

    DETECT       0            用于硬件测试

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

    4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

     #include <graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver, gmode;

          gdriver=VGA;

          gmode=VGAHI;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");

          bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

    有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用

格式为:

     void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

    其中gdrivergmode的意义与上面相同。

 

    5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化

     #include <graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver, gmode;

          detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/

          printf("the graphics driver is %d, mode is %d/n", gdriver,

                 gmode);       /*输出测试结果*/

          getch();

          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");

                               /* 根据测试结果初始化图形*/

          bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

          getch();

          closegraph();

          return 0;

      }

 

 

    上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

设置, Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟

initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

 

    6.

     #include <graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver=DETECT, gmode;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");

          bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

    另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:

     void far closegraph(void);

    调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

 

 

    2. 独立图形运行程序的建立

    Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:/TC中去找, C:/TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

     BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

    因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGAVGA显示器为例):

    1. C:/TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

    此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

    2. C:/TC子目录下输入命令:TLIB LIB/GRAPHICS.LIB+EGAVGA

    此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

    3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

       registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

    经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:

    7:

     #include<stdio.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

         int gdriver=DETECT,gmode;

         registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */

         initgraph( gdriver, gmode,"c://tc");

         bar3d(50,50,250,150,20,1);

         getch();

         closegraph();

         return 0;

     }

    上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。

    如不初始化成EGACGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

 

 

    3.屏幕颜色的设置和清屏函数

    对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

    设置背景色:        void far setbkcolor( int color);

    设置作图色:        void far setcolor(int color);

    其中color 为图形方式下颜色的规定数值, EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

                3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义

───────────────────────────────────

  BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰

  BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰

  GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿

  CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青

  RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红

  MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红

  BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色

  LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    对于CGA适配器, 背景色可以为表316种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4

               4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       调色板                               颜色值

───────────       ──────────────────

  符号常数    数值              0         1         2         3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      C0       0               背景       绿               

      C1       1               背景              洋红      

      C2       2               背景      淡绿      淡红      

      C3       3               背景      淡青     淡洋红     

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

    清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

     voide far cleardevice(void);

    有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8

    8:

     #include<stdio.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver, gmode, i;

          gdriver=DETECT;

          registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/

          initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/

          setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/

          cleardevice();

          for(i=0; i<=15; i++)

          {

            setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/

            circle(320, 240, 20+i*10);     /*画半径不同的圆*/

            delay(100);                    /*延迟100毫秒*/

          }

          for(i=0; i<=15; i++)

          {

             setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/

             cleardevice();

             circle(320, 240, 20+i*10);

             delay(100);

          }

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

    另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

    int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。

    int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。

    int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。

 

 

    4. 基本图形函数

    基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

 

 

    一、画点

    1. 画点函数

     void far putpixel(int x, int y, int color);

    该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

    在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479),

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

    关于点的另外一个函数是:

     int far getpixel(int x, int y);

    它获得当前点(x, y)的颜色值。

 

 

    2. 有关坐标位置的函数

 

 

     int far getmaxx(void);

    返回x轴的最大值。

 

 

     int far getmaxy(void);

    返回y轴的最大值。

 

 

     int far getx(void);

    返回游标在x轴的位置。

 

 

     void far gety(void);

    返回游标有y轴的位置。

 

 

     void far moveto(int x, int y);

    移动游标到(x, y), 不是画点, 在移动过程中亦画点。

 

 

     void far moverel(int dx, int dy);

    移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

 

    二、画线

    1. 画线函数

    TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

 

 

     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

    画一条从点(x0, y0)(x1, y1)的直线。

 

 

     void far lineto(int x, int y);

    画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

 

 

     void far linerel(int dx, int dy);

    画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

 

 

     void far circle(int x, int y, int radius);

    (x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

 

 

     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

    (x, y)为圆心, radius为半径, stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0, 逆时针方向旋转一周,  依次为

90, 180, 270360(其它有关函数也按此规定, 不再重述)

 

 

     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

    (x, y)为中心, xradius, yradiusx轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, stangle=0, endangle=360,  画出一个完整的

椭圆。

 

 

     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

    (x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

 

 

     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

     画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

    下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

    9:

     #include<stdlib.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver, gmode, i;

          int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

                       100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

          gdriver=DETECT;

          registerbgidriver(EGAVGA_driver);

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setcolor(12);       /*设置作图颜色*/

          drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

    2. 设定线型函数

    在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

 

 

     void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int

thickness);

    该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5

          5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    符号常数             数值          含义

─────────────────────────

    SOLID_LINE             0           实线

    DOTTED_LINE            1           点线

    CENTER_LINE            2           中心线

    DASHED_LINE            3           点画线

    USERBIT_LINE           4           用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     thickness是线的宽度, 见表6

 

 

          6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     符号常数            数值           含义

─────────────────────────

     NORM_WIDTH           1             一点宽

     THIC_WIDTH           3             三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    对于upattern, 只有linestyleUSERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern0即可)。此进uppattern16位二进制数的每一位代表一个象元,

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

 

 

     void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

           该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中

linesettingstype的结构如下:

          struct linesettingstype{

               int linestyle;

               unsigned upattern;

               int thickness;

          }

    例如下面两句程序可以读出当前线的特性

     struct linesettingstype *info;

     getlinesettings(info);

 

     void far setwritemode(int mode);

    该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

    有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

    10.

     #include<stdlib.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

          int gdriver, gmode, i;

          gdriver=DETECT;

          registerbgidriver(EGAVGA_driver);

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setcolor(GREEN);

          circle(320, 240, 98);

          setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/

          setcolor(2);

          rectangle(220, 140, 420, 340);

          setcolor(WHITE);

          setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/

          line(220, 240, 420, 240);

          line(320, 140, 320, 340);

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

    5. 封闭图形的填充

    填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

 

 

    一、先画轮廓再填充

    TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

 

 

     void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

    确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

    说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

 

 

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int

topflag);

    topflag为非0, 画出一个三维的长方体。当topflag0, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

    说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为

45度的方向。

 

 

     void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int

radius);

    画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

 

     void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int

xradius, int yradius);

    画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradiusx轴和y轴半径,  stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

 

 

    二、设定填充方式

    TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

 

 

     void far setfillstyle(int pattern, int color);

    color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数如表7所示。

            7. 关于填充式样pattern的规定

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       符号常数          数值      含义

     ───────────────────────────

       EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充

       SOLID_FILL         1        以实填充

       LINE_FILL          2        以直线填充

       LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)

       SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)

       BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)

       LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)

       HATCH_FILL         7        以直方网格填充

       XHATCH_FILL        8        以斜网格填充

       INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充

       WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充

       CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充

       USER_FILL          12       以用户定义式样填充

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

    USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

    void far setfillpattern(char * upattern,int color);

    设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

    其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8, 8个字节表示8, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

    void far getfillpattern(char * upattern);

    该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

    获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

          struct fillsettingstype{

             int pattern;  /* 现行填充模式 * /

             int color;    /* 现行填充模式 * /

          };

    有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。

    11:

     #include<graphics.h>

     main(){

        char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/

        int gdriver,gmode,i;

        struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

        gdriver=DETECT;

        initgraph(&gdriver,&gmode,"c://tc");

        setbkcolor(BLUE);

        cleardevice();

        for(i=0;i<13;i++)

       {

        setcolor(i+3);

        setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 *

        bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/

        bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/

        pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/

        sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

        delay(1000);                    /*延时1*/

        }

       cleardevice();

       setcolor(14);

       setfillpattern(str, RED);

       bar(100,150,200,50);

       bar3d(300,100,500,200,70,0);

       pieslice(200,300,0,360,90);

       sector(500,300,0,360,100,50);

       getch();

       getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/

       closegraph();

       clrscr();

       printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",

             save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/

       getch();

     }

    以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

 

 

    三、任意封闭图形的填充

    截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

, 其调用格式如下:

          void far floodfill(int x, int y, int border);

    其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

    注意:

    1. 如果xy取在边界上, 则不进行填充。

    2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。

    3. 如果xy在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。

    4. border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任

意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体

中其它两个未填充的面。

    12:

     #include<stdlib.h>

     #include<graphics.h>

     main()

     {

          int gdriver, gmode;

          strct fillsettingstype save;

          gdriver=DETECT;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setcolor(LIGHTRED);

          setlinestyle(0,0,3);

          setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/

          bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

          floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/

          floodfill(250,150, LIGHTRED);

          rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/

          floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

          getch();

          closegraph();

     }

 

 

    6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

 

 

    一、图形窗口操作

    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

    设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口,

x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, clipflag0, 则图形窗口以外可以接触。

     void far clearviewport(void);

    清除现行图形窗口的内容。

     void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

    获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

, 其中viewporttype的结构说明如下:

         struct viewporttype{

            int left, top, right, bottom;

             int cliplag;

           };

   注明:

     1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

     2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

     3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

 

 

    二、屏幕操作

    除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

      void far setactivepage(int pagenum);

      void far setvisualpage(int pagenum);

    这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

     void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

     void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

     unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

     这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

    关于这个参数的定义参见表8

 

 

               8. putimage()函数中的op

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

            符号常数       数值        

     ──────────────────────────

            COPY_PUT         0       复制

            XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制

            OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制

            AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制

            NOT_PUT          4       复制反像的图形

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

    对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1

    本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

 

 

    13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

     #include<stdio.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

          int i, gdriver, gmode, size;

          void *buf;

          gdriver=DETECT;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setcolor(LIGHTRED);

          setlinestyle(0,0,1);

          setfillstyle(1, 10);

          circle(100, 200, 30);

          floodfill(100, 200, 12);

          size=imagesize(69, 169, 131, 231);

          buf=malloc(size);

          getimage(69, 169, 131, 231,buf);

          putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

          for(i=0; i<185; i++){

               putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

               putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

          }

          for(i=0;i<185; i++){

               putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

               putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

          }

          getch();

          closegraph();

        }

 

 

    7. 图形模式下的文本输出

 

 

    在图形模式下, 只能用标准输出函数, printf(), puts(), putchar()

数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 80, 25行的文本方式输出。

    Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面

将分别进行介绍。

    一、文本输出函数

     void far outtext(char far *textstring);

    该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

     void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

    该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x

y为象元坐标。

    说明:

     这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,

此时就必须使用格式化输出函数sprintf()

    sprintf()函数的调用格式为:

       int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

    它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

, 返回值等于写入的字符个数。

    例如:

       sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

    这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

 

 

    二、有关文本字体、字型和输出方式的设置

    有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的

颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输

出。

 

 

     void far settexjustify(int horiz, int vert);

    该函数用于定位输出字符串。

    对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出

的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)Turbo C2.0中是有规定的。如果

把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直

方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, , 右三个位置,

两者结合就有9个位置。

    settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,

第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。

当规定了这个位置后, outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个

规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 

个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horizvert的取值参见表9

 

 

              9. 参数horizvert的取值

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       符号常数          数值           用于

    ────────────────────────

     LEFT_TEXT             0            水平

     RIGHT_TEXT            2            水平

     BOTTOM_TEXT           0            垂直

     TOP_TEXT              2            垂直

     CENTER_TEXT           1            水平或垂直

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

      void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);

    该函数用来设置输出字符的字形(font确定)、输出方向(direction确定)

和字符大小(charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下

列各表所示:

 

 

               10. font的取值

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        符号常数         数值      含义

     ────────────────────────

      DEFAULT_FONT         0       8*8点阵字(缺省值)

      TRIPLEX_FONT         1       三倍笔划字体

      SMALL_FONT           2       小号笔划字体

      SANSSERIF_FONT       3       无衬线笔划字体

      GOTHIC_FONT          4       黑体笔划字

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

               11. direction的取值

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       符号常数          数值        含义

     ────────────────────────

       HORIZ_DIR           0         从左到右

       VERT_DIR            1         从底到顶

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

               12. charsize的取值

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

       符号常数或数值              含义

     ────────────────────────

          1                        8*8点阵

          2                        16*16点阵

          3                        24*24点阵

          4                        32*32点阵

          5                        40*40点阵

          6                        48*48点阵

          7                        56*56点阵

          8                        64*64点阵

          9                        72*72点阵

         10                        80*80点阵

      USER_CHAR_SIZE=0             用户定义的字符大小

     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

 

 

    有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:

    14:

     #include<graphics.h>

     #include<stdio.h>

     int main()

     {

          int i, gdriver, gmode;

          char s[30];

          gdriver=DETECT;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/

          setfillstyle(1, 2);      /*绿色以实填充*/

          setcolor(YELLOW);

          rectangle(0, 0, 439, 279);

          floodfill(50, 50, 14);

          setcolor(12);

          settextstyle(1, 0, 8);   /*三重笔划字体, 水平放大8*/

          outtextxy(20, 20, "Good Better");

          setcolor(15);

          settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5*/

          outtextxy(120, 120, "Good Better");

          setcolor(14);

          settextstyle(2, 0, 8);

          i=620;

          sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/

          outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置输出字符串*/

          setcolor(1);

          settextstyle(4, 0, 3);

          outtextxy(70, 240, s);

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

    三、用户对文本字符大小的设置

    前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体

和大小但对于笔划型字体(8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以

相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize()

, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:

     void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);

    该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的

charsize0(USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle()

规定的字体。调用函数setusercharsize(),  每个显示在屏幕上的字符都以其

缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的

用法见下例。

 

 

    15:

     #include<stdio.h>

     #include<graphics.h>

     int main()

     {

          int gdirver, gmode;

          gdriver=DETETC;

          initgraph(&gdriver, &gmode, "");

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/

          setcolor(WHITE);    /*设置白色作图*/

          rectangle(100, 100, 330, 380);

          floodfill(50, 50, 14);   /*填充方框以外的区域*/

          setcolor(12);       /*作图色为淡红*/

          settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8*/

          outtextxy(120, 120, "Very Good");

          setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2, 垂直放大4*/

          setcolor(15);

          settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5*/

          outtextxy(220, 220, "Very Good");

          setusercharsize(4, 1, 1, 1);

          settextstyle(3, 0, 0);

          outtextxy(180, 320, "Good");

          getch();

          closegraph();

          return 0;

     }

 

 

posted on 2008-06-27 09:05  封起De日子  阅读(379)  评论(0编辑  收藏  举报

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