C#锐利体验-第八讲 索引器与操作符重载(转)
第八讲 索引器与操作符重载
南京邮电学院 李建忠(cornyfield@263.net)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
索引器
索引器(Indexer)是C#引入的一个新型的类成员,它使得对象可以像数组那样被方便,直观的引用。索引器非常类似于我们前面讲到的属性,但索引器可以有参数列表,且只能作用在实例对象上,而不能在类上直接作用。下面是典型的索引器的设计,我们在这里忽略了具体的实现。
class MyClass { public object this [int index] { get { // 取数据 } set { // 存数据 } } }
索引器没有像属性和方法那样的名字,关键字this清楚地表达了索引器引用对象的特征。和属性一样,value关键字在set后的语句块里有参数传递意义。实际上从编译后的IL中间语言代码来看,上面这个索引器被实现为:
class MyClass { public object get_Item(int index) { // 取数据 } public void set_Item(int index, object value) { //存数据 } }
由于我们的索引器在背后被编译成get_Item(int index)和set_Item(int index, object value)两个方法,我们甚至不能再在声明实现索引器的类里面声明实现这两个方法,编译器会对这样的行为报错。这样隐含实现的方法同样可以被我们进行调用,继承等操作,和我们自己实现的方法别无二致。通晓C#语言底层的编译实现为我们下面理解C#索引器的行为提供了一个很好的基础。
和方法一样,索引器有5种存取保护级别,和4种继承行为修饰,以及外部索引器。这些行为同方法没有任何差别,这里不再赘述。唯一不同的是索引器不能为静态(static),这在对象引用的语义下很容易理解。值得注意的是在覆盖(override)实现索引器时,应该用base[E]来存取父类的索引器。
和属性的实现一样,索引器的数据类型同时为get语句块的返回类型和set语句块中value关键字的类型。
索引器的参数列表也是值得注意的地方。“索引”的特征使得索引器必须具备至少一个参数,该参数位于this关键字之后的中括号内。索引器的参数也只能是传值类型,不可以有ref(引用)和out(输出)修饰。参数的数据类型可以是C#中的任何数据类型。C#根据不同的参数签名来进行索引器的多态辨析。中括号内的所有参数在get和set下都可以引用,而value关键字只能在set下作为传递参数。
下面是一个索引器的具体的应用例子,它对我们理解索引器的设计和应用很有帮助。
using System; class BitArray { int[] bits; int length; public BitArray(int length) { if (length < 0) throw new ArgumentException(); bits = new int[((length - 1) >> 5) + 1]; this.length = length; } public int Length { get { return length; } } public bool this[int index] { get { if (index < 0 || index >= length) throw new IndexOutOfRangeException(); else return (bits[index >> 5] & 1 << index) != 0; } set { if (index < 0 || index >= length) throw new IndexOutOfRangeException(); else if(value) bits[index >> 5] |= 1 << index; else bits[index >> 5] &= ~(1 << index); } } } class Test { static void Main() { BitArray Bits=new BitArray(10); for(int i=0;i<10;i++) Bits[i]=(i%2)==0; Console.Write(Bits[i]+" "); } }
编译并运行程序可以得到下面的输出:
- True False True False True False True False True False
上面的程序通过索引器的使用为用户提供了一个界面友好的bool数组,同时又大大降低了程序的存储空间代价。索引器通常用于对象容器中为其内的对象提供友好的存取界面--这也是为什么C#将方法包装成索引器的原因所在。实际上,我们可以看到索引器在.NET Framework类库中有大量的应用。
操作符重载
操作符是C#中用于定义类的实例对象间表达式操作的一种成员。和索引器类似,操作符仍然是对方法实现的一种逻辑界面抽象,也就是说在编译成的IL中间语言代码中,操作符仍然是以方法的形式调用的。在类内定义操作符成员又叫操作符重载。C#中的重载操作符共有三种:一元操作符,二元操作符和转换操作符。并不是所有的操作符都可以重载,三种操作符都有相应的可重载操作符集,列于下表:
- 一元操作符 + - ! ~ ++ -- true false
二元操作符 + - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
转换操作符 隐式转换()和显式转换()
重载操作符必须是public和static 修饰的,否则会引起编译错误,这在操作符的逻辑语义下是不言而喻的。父类的重载操作符会被子类继承,但这种继承没有覆盖,隐藏,抽象等行为,不能对重载操作符进行virtual sealed override abstract修饰。操作符的参数必须为传值参数。我们下面来看一个具体的例子:
using System; class Complex { double r, v; //r+ v i public Complex(double r, double v) { this.r=r; this.v=v; } public static Complex operator +(Complex a, Complex b) { return new Complex(a.r+b.r, a.v+b.v); } public static Complex operator -(Complex a) { return new Complex(-a.r,-a.v); } public static Complex operator ++(Complex a) { double r=a.r+1; double v=a.v+1; return new Complex(r, v); } public void Print() { Console.Write(r+" + "+v+"i"); } } class Test { public static void Main() { Complex a=new Complex(3,4); Complex b=new Complex(5,6); Complex c=-a; c.Print(); Complex d=a+b; d.Print(); a.Print(); Complex e=a++; a.Print(); e.Print(); Complex f=++a; a.Print(); f.Print(); } }
编译程序并运行可得到下面的输出:
- -3 + -4i 8 + 10i 3 + 4i 4 + 5i 3 + 4i 5 + 6i 5 + 6i
我们这里实现了一个“+”号二元操作符,一个“-”号一元操作符(取负值),和一个“++”一元操作符。注意这里,我们都没有对传进来的参数作任何改变--这在参数是引用类型的变量是尤其重要,虽然重载操作符的参数只能是传值方式。而我们在返回值时,往往需要“new”一个新的变量--除了true和false操作符。这在重载“++”和“--” 操作符时尤其显得重要。也就是说我们做在a++时,我们将丢弃原来的a值,而取代的是新的new出来的值给a! 值得注意的是e=a++或f=++a中e的值或f的值根本与我们重载的操作符返回值没有一点联系!它们的值仅仅是在前置和后置的情况下获得a的旧值或新值而已!前置和后置的行为不难理解。
操作符重载对返回值和参数类型有着相当严格的要求。一元操作符中只有一个参数。操作符“++”和“--”返回值类型和参数类型必须和声明该操作符的类型一样。操作符“+ - ! ~”的参数类型必须和声明该操作符的类型一样,返回值类型可以任意。true和false操作符的参数类型必须和声明该操作符的类型一样,而返回值类型必须为bool,而且必须配对出现--也就是说只声明其中一个是不对的,会引起编译错误。参数类型的不同会导致同名的操作符的重载--实际上这是方法重载的表现。
二元操作符参数必须为两个,而且两个必须至少有一个的参数类型为声明该操作符的类型。返回值类型可以任意。有三对操作符也需要必须配对声明出现,它们是“==”和“!=”,“>”和“<”,“>=”和“<=”。需要注意的是两个参数的类型不同,虽然类型相同但顺序不同都会导致同名的操作符的重载。
转换操作符为不同类型之间提供隐式转换和显式转换,主要用于方法调用,转型表达和赋值操作。转换操作符对其参数类型(被转换类型)和返回值类型(转换类型)也有严格的要求。参数类型和返回值类型不能相同,且两者之间必须至少有一个和定义操作符的类型相同。转换操作符必须定义在被转换类型或转换类型任何其中一个里面。不能对系统定义过的转换操作进行重新定义。两个类型也都不能是object或接口类型,两者之间不能有直接或间接的继承关系--这三种情况系统已经默认转换。我们来看一个例子:
using System; public struct Digit { byte value; public Digit(byte value) { if (value < 0 || value > 9) throw new ArgumentException(); this.value = value; } public static implicit operator byte(Digit d) { return d.value; } public static explicit operator Digit(byte b) { return new Digit(b); } }
上面的例子提供了Digit类型和byte类型之间的隐式转换和显式转换。从Digit到byte的转换为隐式转换,转换过程不会因为丢失任何信息而抛出异常。从byte到Digit的转换为显式转换,转换过程有可能因丢失信息而抛出异常。实际上这也为我们揭示了什么时候声明隐式转换,什么时候声明显示转换的设计原则。不能对同一参数类型同时声明隐式转换和显式转换。隐式转换和显式转换无需配对使用--虽然C#推荐这样做。
实际上可以看到,对于属性,索引器和操作符这些C#提供给我们的界面操作,都是方法的某种形式的逻辑抽象包装,它旨在为我们定义的类型的用户提供一个友好易用的界面--我们完全可以通过方法来实现它们实现的功能。理解了这样的设计初衷,我们才会恰当,正确地用好这些操作,而不致导致滥用和错用。