【C++】存储区
1.【C++】const与constexpr2.【C++】vector3.【C++】创建对象写法4.【C++】域作用符的作用5.【C++】map6.【C++】类7.【C++】NULL与nullptr的区别8.【C++】cmath9.【C++】struct10.【C++】string11.【C++】unordered_set12.【C++】基本类型13.【C++】algorithm14.【C++】命名空间15.【C++】缺省参数16.【C++】函数重载17.【C++】引用18.【C++】auto19.【C++】基于范围for循环
20.【C++】存储区
21.【C++】左值与右值22.【C++】explicit23.【C++】构造函数类别24.【C++】decltype25.【C++】remove_refrence26.【C++】typeid与RTTI27.【C++】using28.【C++】引用折叠、万能引用和完美转发- bss 段:存放未初始化的全局变量(包括静态全局变量)和初始化为0的全局变量(包括静态全局变量),属于静态分配内存(bss = Block Started by Symbol)
- data 段:数据段,用来存放已经初始化且初始化值为非零的全局变量(包括静态变量)
- text 段:通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。
- 堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
- 栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量(不包括静态局部变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。
- 字符常量区(rodata):该区域存放的是字符常量,属于只读区域,有些教材把这个区域归位代码段
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