摘要:
最近做了个类似乱斗堂风格的主界面 主要是场景图片是可滚动的模式 各主功能按钮也可随之滚动 主场景是一个半球状的东东 想实效果用旋转比较好实现效果如下图:说下大致的实现方法 其实取巧一点用cocosbuilder编辑器将几幅大场景图拼好 每个尺寸都是屏幕尺寸 然后显示的主场景图放在正中 并作为父... 阅读全文
摘要:
先说一下DX中的设备丢失: 不论通过任何方式发生了设备丢失,所有的操作几乎都会失效,只有Release()可以用——其实D3D会保证有部分操作可以成功,但是也仅仅是“可以”成功而不是“一定”成功,所以你还不如认定丢失的时候全都会失败比较好——以及IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel。因此在设备丢失之后,你应该停止整个游戏循环,而通过反复调用IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel判断设备是否可用。『IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel』 这个方法检测当前的设备状态。返回值有四种: 阅读全文
摘要:
转自:http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/NOTES/spline/Bezier/de-casteljau.htmlFinding a Point on a Bézier Curve: De Casteljau's AlgorithmFollowing the construction of a Bézier curve, the next important task is to find the pointC(u) on the curve for a particularu. A simple way is 阅读全文
摘要:
MyGUI中原有的MyGUI_ResourceTrueTypeFont中已经支持了对TTF格式文字的载入,不过该方式在初始换资源时便将所有字静态的存入纹理缓存中。core_font.xml中可以看到,其脚本可以设置字库名,字号大小,间距等,并且通过code range字段对字库进行了分段管理。code range可根据自己的需求去分配,中文,英文,字符等,并且可以用<Code hide="1104"/>隐藏一些字。 其大致的渲染方式如下:ResourceTrueTypeFont这个类实现了FreeType字体的创建。FontManager对字体进行管理,MyGU 阅读全文