软工作业No.9 第六周 事后诸葛亮分析报告
摘要:
甜美女孩项目2048结果 整理:邓画月、曾祎祺 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 弄一个给用户消磨时间的游戏,定义的很清楚。该游戏玩法简单,典型用户大概是学生,主要是空闲时间比较多的大学生,空闲时间在宿舍或者其他地点进行游戏。 2. 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:46 夶老爷 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑