软工作业No.3--团队作业:甜美女孩出击!
队名:甜美女孩
队员包括:
姓名 | 学号 | 身份 |
曾祎祺 | 3216005211 | 队长 |
邓画月 | 3216005212 | 队员 |
何颖琪 | 3216005213 | 队员 |
梁沛诗 | 3216005214 | 队员 |
梁子君 | 3216005215 | 队员 |
于可欣 | 3216002038 | 队员 |
团队项目描述:自定义多模式2048
队员风采:
曾祎祺:
风格:挑战者(?);
擅长技术:Java编程;
编程兴趣:Python、安全相关;
希望的软工角色:PM;
一句话宣言:拼上头发;
何颖琪:
风格:合作者;
擅长技术:C;
编程兴趣:java , HTML + CSS , javaScript , 交互设计;
希望学习前端并掌握ui设计;
希望的软工角色:开发,测试;
一句话宣言:努力努力再努力;
梁子君:
风格:交流者;
擅长技术:C;
编程兴趣:html css javascript 学习前端;
希望的软工角色:开发;
一句话宣言:学习所有经验;
于可欣:
风格:交流者;
擅长技术:C;
编程兴趣:编程能力一般,有巩固java学python的打算;
希望的软工角色:测试;
一句话宣言:好好学习;
梁沛诗:
风格:交流者;
擅长的技术:java;
编程的兴趣:更深入学习java,学python、数据结构等想涉及;
希望的软工角色:开发;
一句话宣言:不当小白;
邓画月:
风格:合作者;
擅长的技术:没有。目前只会用一点c,准备学java;
目前的编程兴趣:java,js,补一下数据结构;
希望的软工角色:开发;
一句话宣言:哭着也要学下去。
哈哈哈哈哈哈首次甜美合照:
团队特色描述:
女生多,队员勤奋好学,执行能力强。
选题要求:
团队选题:2048小游戏。
预期用户量:1000(?)
真实、可用、有价值:现代生活节奏日益加快,人们碎片时间变多,很多时候在一些间隙时间并不能说很好的读完一本书或者玩一个剧情性比较强或者说要花费更多时间去完成的游戏。一些操作简单,完成一盘耗费时间更短的小游戏越来越受人们的青睐。2048是很基础的小游戏,但是若对它进行创新、扩充,吸引力以及可玩性也会直线上升。
团队计划:
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
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第7周 |
1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3.测试计划 |
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第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
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第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 |
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第12周 |
1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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第13周 |
1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
2. 团队Beta阶段个人总结 |
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第14周 |
1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
第15周 |
1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 |
团队成员绩效评估方法
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
拟定本团队个人贡献分分配由以下几项条件定夺:个人工作量,个人责任心,个人道德,个人对团队的贡献以及个人对产品的贡献。
团队里的各人会全力以赴来帮助团队完成任务。