MFC控件:树形控件(CTreeCtrl)
树形控件划分:
根节点:所有都收缩后的节点
节点: 能展开
叶: 不能展开
说明: 节点和叶不是绝对的划分,当在对叶添加新下属后,该叶变为节点
树形控件操作逻辑:
1、创建控件 CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下:
virtual BOOL Create( DWORD dwStyle, //控件风格 const RECT& rect, //控件窗口的位置和大小 CWnd* pParentWnd, //控件父窗口的指针 UINT nID //控件的ID );
控件的主要风格以及含义。 TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作;TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本;TVS_HASBUTTONS:显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开;TVS_HASLINES:在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构;TVS_LINESATROOT:在根节点处连线;TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态;同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。
2.添加图标类
3.添加节点
4.消息响应函数
树形控件添加:
节点结构体: HTREEITEM ,用该结构体声明节点变量
为控件添加项:
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, //项名 int nImage, //树视图控件图像列表中的项的图像的索引 int nSelectedImage, //树视图控件图像列表中的项的所选图像的索引 HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, //插入的项的父级的句柄 HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST //新的项之前要插入的项的句柄 );
注:添加项之前先设定根节点,在初始化
树形控件鼠标点击:
判断鼠标位置
HTREEITEM CMyTreeDlg::GetSelectTree() { CPoint pt; GetCursorPos(&pt);//得到当前鼠标的位置 m_MyTree.ScreenToClient(&pt);//将屏幕坐标转换为客户区坐标 HTREEITEM tree_Item = m_MyTree.HitTest(pt);//调用HitTest找到对应点击的树节点 return tree_Item; //返回鼠标位置节点 }
获取某项文本
CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;
获取指定关系项
HTREEITEM GetNextItem( HTREEITEM hItem, UINT nCode) const;
nCode
标志可以是下列值之一︰TVGN_CARET
检索当前所选的项。TVGN_CHILD
检索由指定的项的第一个子项目hItem
参数。TVGN_DROPHILITE
检索拖放操作的目标的项。TVGN_FIRSTVISIBLE
检索第一个可见项。TVGN_LASTVISIBLE
检索在树中最后一个展开的项目。 这并不检索树视图窗口中可见的最后一项。TVGN_NEXT
检索下一个同级项。TVGN_NEXTVISIBLE
检索遵循指定的项的下一个可见项。TVGN_PARENT
检索指定项的父级。TVGN_PREVIOUS
检索前面的同级项。TVGN_PREVIOUSVISIBLE
检索位于指定的项的第一个可见项。TVGN_ROOT
检索指定的项的一部分的根项的第一个子级项。
获取指定项的父项
HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;