随笔分类 - algorithm
常用算法解析一实现
摘要:一致性hash算法解决的核心问题是,当solt数发生变化的时候能够尽量少的移动数据。该算法最早在《Consistent Hashing and Random Trees:Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the Worl
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摘要:问题一:在一个整数数组中,除了一个数之外,其他的数出现的次数都是两次,求出现一次的数,要求时间复杂度尽可能的小。例如数组{1,2,2,3,3,6,6},出现一次的数是1. 从题目的描述可以看出,数组中只有一个数字出现了一次,其他的数字都出现两次,联想到异或运算的特点:任何一个数字和自己做异或运算的结
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摘要:所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value,而key即是该元素,由于BitMap使用了bit位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。 基本思想: 这此我用一个简单的例子来详细介绍BitMap算法的原理。假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)进行排序(这里假设元
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摘要:如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表、树、散列表(又叫哈希表,Hash table)等等数据结构都是这种思路。但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大。同时检索速度也越来越慢。 布隆过滤器是一种空间效率很高的随机数据结构,Bl
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摘要:常用的限流算法大致有三种:令牌桶算法,漏桶算法,计数器算法 令牌桶算法 令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法的描述如下: 1.假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌 2.桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝 3.当一个n
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