senline

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

--部门开发会议讨论,对目前开发工作的问题分析和诊断,现在看还有参考价值,放在这里。

--2018/8/20

 

一、开发方面

1、强调面向对象的思想

面向对象的其中一个重要的思想就是数据和操作是放在一起的。在编程中的具体体现就是,对同一个数据对象的所有操作(CRUD等)都在一个类(class)中实现。这带来什么好处?

(1)很容易保持数据结构和操作的一致性。数据结构变了,类的属性就要变,所有的操作都在这个类中实现,而不是分散在系统的代码各处,调整起来自然方便。

(2)有助于避免重复开发。要开发一个新的方法、服务,开发人员拿到这个类后,自然会找有没有类似的方法,在开发工具里就可以查看类的成员方法,也能看到实现代码,方法注释,以便与评估现有的实现是否满足自己的需求,也可以找作者进一步交流。

(3)有助于避免在不同的模块重复开发相同的类。很多数据对象都是跨模块使用买的,比如薪酬模块肯定会用到组织模块中的单位这个对象。基于oo的思想,负责薪酬模块的开发人员在用到单位时,很自然的会想到这个单位是属于组织模块的,肯定在组织模块中有实现,他会直接引用过来单位这个class直接用,而不会重写一个,对单位的一些操作,也会很自然的到单位这个class的实现中去找。

具体讲,我们对相同的业务对象(数据对象)的存取操作,都集中到同一个jar包中,同一个类class中。这样系统的class会大大减少,对象关系更加调理清晰和简洁。更重要的是,能很大程度上避免重复开发,在我们人力相对紧张的情况下,尤其重要。

2、缺乏统一的插件、服务目录的管理机制

现在反映有重复开发,主要的问题是:

(1)别人开发的服务、插件我不知道

(2)别人开发的服务、插件具体功能我不了解

(3)当别人开的类似服务、插件不满足我的要求时,没有进行充分讨论设计,不能将两个人的需求融合在一块。

(4)开发服务、插件时,没有进行抽象提升,没有考虑通用性。

所以我在自己开发一次。

 因此,如何统一管理插件、服务目录,如何描述插件和服务,如何将服务插件的变化及时通知到相关人非常重要。

在考虑之前,我们需要问几个问题:

(1)这个问题严重吗?可容忍吗?

(2)指定插件服务(统称资源)描述标准,资源目录,设置配置管理岗,由配置管理岗来管理这些东西是否有必要?

如果以上问题的答案都是“是”,那我们就有必要着手解决这个问题。

3、需要强化规范

现在的问题,界面风格不统一,布局不规范,交互方式各种各样;编码层级,jar包命名,各种服务组件、插件的命名五花八门,中英文结合,看不明白。

(1)命名规范

类的命名,模块的命名,jar包的命名不是非常规范,有拼写错误,有中英文混写,中文缩写看不明白,大小写不规范,缩写不规范,动名词顺序不规范,英文取词不规范,不统一)

可以通过建立字典表的方式进行统一和规范命名。可以预见,我们用的动词,名词总量不会超过50个。

(2)界面规范

目前界面不统一。

配色,字体,字号,间距,分割线,界面响应,提示信息等。

界面元素:应用头(header)、模块导航区,树形菜单,搜索栏,查询条件区,功能标题、功能标题区、数据展示区、表格标题,表格行、表格分页导航区。

 配色:不同界面原色的字体颜色,底色,选中时的颜色,鼠标指向时的颜色(grid行,树节点,图标),分割线演的,只读、可编辑数据项,不可用的按钮、图标。

 

 (3)交互规范

由于设计不充分,导致类似的功能,交互方式不一致。建议对每一类交互场景,制定交互规范,比如表格的增加行,删除行,修改行,右键菜单;分级数据的编辑、显示。数据区大小的调整,滚动条,不同类型提示信息的显示方式。

这样做有几个优点。首先,设计人员不必再考虑设计交互方式这种太过细节的东西,节省人力;当设计不足时,开发人员按照规范开发就是,不再纠结,不再作选择题;所有的功能的界面、交互方式都是统一的,降低用户的使用难度,降低培训的实施工作量,提升用户的体验(体验是一致的)。

 (4)如何适应不同的分辨率

做产品,要兼容大多数的分辨率。据了解,现在客户(XX)还有 800*600的分辨率。我们要确定好系统支持的最低分辨率,以便在设计界面布局和交互方式时考虑周全。

 

二、业务设计和技术实现

设计要考虑各种约束,需求约束,易用性约束,可视性约束,成本约束,工期约束,技术约束(开发平台约束),设计理念的约束(简约化设计,平面化设计等等)。根据约束的重要程度、优先级,综合考虑。当发生不一致时,如何进行取舍。

1、开发对业务了解不深不透

由于沟通问题,领域知识的缺乏,开发对业务设计、原型设计领悟不深,知其然不知其所以然,不能100%贯彻业务设计的意图,“发挥失常”。

2、设计与实现之间有真空,断层

设计原型存在设计不足,比如缺内容,缺交互。开发人员拿到后,只能凭自己的认知、喜好进行开发。由于缺乏规范,就出现界面不统一,交互不统一的情况,更严重的是影响开发效率。

3、对客户需求的准确把握

比如目前实施反馈回来的易用性问题,确实是实际存在的,有其合理性,但是与目前的设计思想有冲突。

4、业务缺乏对平台实现能力的准确把握

要了解OSP平台的局限性,哪些能实现,哪些不能或者不好实现。

5、业务设计与技术协商机制

当设计意图不能实现,或者开发与设计出现冲突时,要有仲裁机制。我们要定一些仲裁的指标,比如需求满足度,易用性,平台支持,工作量,进度等。

6、评审失效

对业务设计(功能设计,原型设计,界面设计,编码实现)缺乏有效的评审,导致的问题有很多,比如不能理解设计意图,理解存在偏差,不能尽早发现问题(比如到实现时,才发现这种交互模式不可行,不满足要求,不符合普遍认知,技术不支持或者实现难度太大)。

7、沟通存在问题

现在的沟通频率,沟通方式限制的沟通的效果。

也有开发上没有及时沟通的情况。

8、业务的的职责有点混乱。

比如界面的细节,交互的细节,业务上没必要提。这个交给界面和UI设计环节来做。与技术相关性太大,影响业务设计的效率。通过制定标准,减少这方面的工作量和争执。

 

冲突协商:

当发生冲突时,我们需要设计一套解决冲突的机制。如果某个设计约束不会对我们的系统造成混乱,不会导致我们的程序更复杂,并且不违背常理,则是“合理”的。反过来说,如果某个设计约束,会导致以下不利发生(优先级从高到低),我们就可以说是“不合理”的:

1、导致系统功能、数据错误或混乱

2、违背大众认知,造成理解困难(需要更多的培训,需要不必要的培训)

3、不符合业务习惯

4、不满足需求(与需求不符,漏掉了需求)

5、增加系统复杂性(加大数据量,判断逻辑更多,功能数增加,功能之间的关系增多)

6、增加实现成本(需要引入新技术,需要更多的时间去实现)

7、操作复杂,降低易用性(步骤增加,数据项增加,用户需要做更多的选择)

8、界面不友好

换句直白的话,就是我们要根据以上的指标,验证一个设计是否是“合理”的。

举例:下面的设计约束,要论证其合理性。

 

 

 三、测试的问题

我几乎浏览了所有的功能,从功能设置,到界面,到交互、到功能执行。这三个方面都或多或少存在问题。

1、  功能菜单名称 词不达意。有的太大(常见的xx管理,其实就是实现增删改查最基础的功能)、有的与功能不符(命名是查看,进去可以修改)、有的不统一(这里叫A,那边叫B)。

2、  界面不标准,不统一。

3、  交互方式不统一,不标准。

4、  功能还有错误。

测试的侧重点在哪里?仅限于功能性,还是界面、交互、功能性兼具?需要明确。

前提是,测试人员有能力、我们有标准和规范。 

posted on 2021-11-23 16:16  森蓝2010  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报