摘要: 什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用 阅读全文
posted @ 2019-12-20 09:44 人心冇变 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是适配器 在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 适配器分类 适配器分为,类适配器、对象适 阅读全文
posted @ 2019-12-20 09:40 人心冇变 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是模板方法 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的 重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程 抽象方法。 某些特定步骤。 核心:处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不 阅读全文
posted @ 2019-12-20 09:34 人心冇变 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是建造者模式 建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结 阅读全文
posted @ 2019-12-20 09:29 人心冇变 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑